Článek

Postaví se skutečný „Super Mario Bros.2“, prosím?

top-leaderboard-limit '>

Tento týden vydalo Nintendo ‚New 'Super Mario Bros.2. Ale ‚starý 'Super Mario Bros.2není to, co si myslíte. Zde je podivný příběh o tom, jak Nintendo napěnilo Maria na místa, která nikdy neměla být.

jak udržet banány déle čerstvé

Super Mario Bros.1(1985)

Abychom zahájili tuto ságu, musíme se vrátit až k origináluSuper Mario Bros.(neboSMBzkráceně).SMBv systému Nintendo Entertainment System (NES) definoval generaci arkádových her s bočním posouváním - jeho plynulá grafika, zábavný soundtrack a rozsáhlé hraní poskytly fanouškům NES měřítko, podle kterého lze měřit všechny budoucí hry. A protože to bylo dodáváno s konzolou NES v USA, kopie lidí vlastnilo kopie a hrálo je. („Strana B“ této kazety svazku,Duck Hunt, nedostal zdaleka tolik hry.)

SMBHra nebyla silně spiknutá. I když panoval obecný pocit, že Mario a jeho bratr Luigi museli zachránit princeznu Muchomůrku před zlým drakem / želvou Bowserovou, ve skutečnosti nebylo vysvětleno, proč ji Bowser vůbec unesl, ani to, co plánoval získat ze zločinu . Bez ohledu na to byla hra zábavná a díky jednoduché herní mechanice (skákání a běh) v kombinaci s chytrým designem úrovně byla hra náročná. Po několika kolech si nemyslím, že jsem si někdy položil otázku, proč jsem bojoval s létajícími želvami, hltal houby, abych vyrostl, nebo jedl květiny, abych házel ohnivými koulemi - celá situace byla dostatečně trippy, že rozumná zápletka nebyla ' není nutné.

Super Mario Bros.2(v Japonsku, 1986)

V Japonsku vydala společnost Nintendo verziSuper Mario Bros.2„to bylo velmi jasné pokračování - vypadalo to velmi podobně, s použitím stejného herního enginu a stejných postav, spolu se přesně stejnou zápletkou. Tato hra je nyní americkým hráčům známá jako „SMB2j„a jeho verze byla nakonec v USA vydána jako„Super Mario Bros .: Ztracené úrovně. “ Ale jako dítě s NES ve státech jsem o tom nikdy nevěděl. Většina hráčů v USA o tom nikdy neslyšelaSMB2j, i když bychom ji pravděpodobně koupili a hráli, kdyby byla k dispozici. Pojďme se tedy ponořit.

SMB2j vozík


vSMB2j, neexistuje režim pro 2 hráče. Musíte se rozhodnout hrát od začátku Mario nebo Luigi. Rozdíly jsou jemné: Luigi může skákat výše a má o něco menší trakci na zemi. V mnoha případech se herní mechanika mírně liší - vyskakování skákacích předmětů (například skořápky želvy) bylo vylepšeno, což skoku přidalo více na síle. (Neptej se mě, proč by ses seskočením z želvy měl v první řadě povzbudit - prostě sněz houbu a nakonec ti to vyjde, chlape.) Tato extra želva byla nutná, protože často se používaly návrhy úrovní extrémně dlouhé mezery, které k jejich odstranění vyžadují megaskok.SMB2jje také mnohem hnusnější se svými Piranha rostlinami (ty květiny, někdy plivající ohnivé koule, které se vynořily z trubek) - vSMB2jnadále stoupají z potrubí, i když vedle něj stojíte, což vám výrazně ztěžuje herní život. A pamatujete na Hammer Bros., ty divné želvy, které nosí helmu a které na vás vrhají nekonečný proud kladiv? No, dovnitřSMB2jpostupují směrem k vám, takže je těžší jim uniknout. Obecně,SMB2jje zlá tvrdá verzeSMB, se všemi novými úrovněmi.

Dalšími významnými změnami jsou zavedení větru na některých úrovních (který tlačí hráče doleva nebo doprava, i když stojí - což skákání z plošiny dělá velkou výzvu) a zavedení jedovatých hub, které vypadaly hodně jako zapnutí a 1- houby. Dotýkat se jedovaté houby bolí Maria nebo Luigiho podobně jako dotýkat se nepřítele a ještě více posílilo to, co táboroví poradci dětem říkají už léta: existují dobré houby a špatné houby.



Abyste měli představu o tom, coSMB2jvypadalo to, tady je zhruba devětminutový rychlý běh. Všimněte si, jak je to podobnéSMB, tak, mnohem těžší:

Proč tedy Nintendo nevydaloSMB2jve Spojených státech? Nintendo považovalo za příliš obtížné pro americký trh. Spíše než odcizit příležitostné hráče, Nintendo odložilo vydáníSMBpokračování po dobu dvou let, protože fungovalo na plánu B.

Super Mario Bros.2(v USA, 1988)

SMB2 boxHledání pro USA přátelskéSMBpokračování mělo falešný začátek: zpočátku designéři Nintenda vyvinuli prototypsvislé posouvání SMBstylová hra, ve které dva hráči kooperativně vyskočili dlouhý tunel smrti, spíše nežSMBstyl běhu zleva doprava a vyhýbání se propasti zkázy. Prototyp byl vytvořen brzy, a to ze dvou důvodů: hardware NES nemohl zvládnout simultánní režim pro dva hráče se vším tím skákáním aMariotvůrce Shigeru Miyamoto neměl pocit, že by hra s vertikálním posouváním byla obzvláště zábavná (zejména v režimu pro jednoho hráče, kde jste nemohli odrazit nápady - a těla - od toho druhého hráče).

Nintendo se tedy obrátilo naDoki Doki panika, hra, kterou navrhl také Miyamoto a kterou vyvinul originálMariotým. „Doki doki“ je japonská onomatopoie pro zvuk tlukotu srdce, proto je běžný překlad japonského názvu hry „Yume K? J ?: Doki Doki Panikku“ jako„Dream Factory: Srdeční panika.“Řekněme tomuDDPv krátkosti.

DDP, i když zjevně Miyamoto joint, byla velmi odlišná hra odSMB. I když to byl postranní scrollerSMB, vyhýbalo se aspektu dupání na nepřáteleSMB, místo toho se zaměřují na vytahování zeleniny ze země a házení na nepřátele. Rovněž neexistoval ekvivalent „ohnivých květů“, který byl oblíbenou součástíSMB- ohnivá květina vám umožnila stát se Fire Mario a házet ohnivé koule na nepřátele. vDDP, nebyly povoleny žádné ohnivé koule - jen zelenina a příležitostně ovoce. Nebyl žádný Bowser; místo toho jste bojovali s různými zvířecími bossy, končící u zlého žabího krále Bradavice, kterého bylo možné porazit pouze násilím, kterým jste ho nakrmili velkým množstvím zeleniny. Grafika a nepřátelé byly nejasně podobné těm vSMB, až na jednu mimořádně pozoruhodnou výjimku: místo házení želvích mušlí na nepřátele, vDDPhodili jste černohlavé hlavy a (alespoň v konceptuálním umění) africké ceremoniální masky. Když byl DDP přizpůsoben pro americký trh, bylo provedeno mnoho uměleckých změn, ale odstranění tohoto rasově nabitého sprite bylo obzvláště dobrou volbou.

Na světlé straně,DDPměl fascinující novou herní mechaniku: schopnost vybrat si mezi rodinou čtyř různých hráčů, všichni s různými schopnostmi. Můžete si vybrat hrát Imajina (později Maria), dobře zaoblenou postavu bez zvláštních schopností a zvláštních slabostí. Nebo si můžete vybrat mámu (později Luigi), která dokázala vysoko vyskočit a trochu se vznášet na vrcholu skoku. Moje oblíbená byla Lina (později princezna Muchomůrka), která dokázala skákat a vznášet se na dlouhé vzdálenosti - skvělá na zip pomocí spousty složitých skoků na zemi. Nakonec byste mohli být Papa (později Ropucha), který byl opravdu dobrý v házení věcí. Umožnit hráči vybrat si postavu změnilo hru a znamenalo to, že každá úroveň mohla být poražena mnoha různými způsoby (jako hráč Muchomůrky princezny byla moje hlavní taktika vyhýbání se).

DDP boxKromě herních a uměleckých rozdílů, celkové atmosféryDDPbylo super divné - a mnoho z toho se přeneslo doSMB2. Tato hra byla představena jako vyskytující se v arabském světě snů, kde je maskováno mnoho postav (DDPdokonce i masky, které podezřele vypadají jako členové rockové skupiny KISS), v noci se odehrává spousta akcí a každou fázi dokončíte tím, že vkročíte do úst strašidelné hlavy zapuštěné ve zdi. Samozřejmě lze tvrdit, že to není nic divnějšího než výlet na houby / hrady / želvy origináluSMB. Ale celkový koncept byl méně jasný, částečně kvůliDDP-na-SMB2adaptace - v origináleDDP, rodina se pokoušela zachránit dvě děti držené jako rukojmí Bradavicí. vSMB2, Wart byl spíše obecný padouch, který vytvořil maskované miniony pomocí Dream Machine a obecně jen pokazil svět Subcon (není náhodou, že se hra odehrává v Subcon (scious), a na konci - spoiler výstraha - je odhalena jako Marioův sen, pravděpodobně výsledek konzumace příliš mnoha tuřín těsně před spaním).

Shodou okolnostíDDP-na základěSMB2vyšel v USA stejný měsíc jakoSuper Mario Bros.3vyšel v Japonsku. Hráči z USA si to neužiliSMB3až o dva roky později, i když se ve filmu Čaroděj s tématikou Nintendo objevila tajná prohlídka.

Zde je pohled na coDDPvypadal jako předtímSMB2-změněno:

Můžete si také přečíst rozdíly mezi nimiDDPaSMB2, včetně srovnání mezi obrazovkami.

Nechte kruh neporušený:Super Mario USA

Po americkém vydáníSMB2(akaDoki Doki panikase speciální omáčkou), hra byla skutečně vydána zpět na japonský trh jakoSuper Mario USA. A tak byla příliš tvrdá japonská hra (SMB2j) počal přepracovanou japonskou hru s amerikanizovaným uměním (SMB2), která se nakonec znovu stala japonskou hrou ... s celoamerickým názvem (SMUSA).

Další čtení

Další informace o Mariovi najdete v historii IGNSuper Mario Bros.. Relevantní jsou také velmi rozsáhlé stránky WikipedieSMBaSMB2.

Můžete si také koupitSMB2jna kazetě za předpokladu, že máte NES, abyste ji mohli hrát.

zajímavý fakt o Leonardovi da Vinci