Článek

Kdo byl Metroid Justin Bailey?

top-leaderboard-limit '>

Justin Bailey byl programátor. Justin Bailey byl vnitřní vtip. Justin Bailey odkazoval na britský slang pro „plavky“.


Pokud jste hráli střílečku s bočním posouváním Nintendo Entertainment SystemMetroidv 80. letech je pravděpodobné, že jste slyšeli jedno z těchto vysvětlení nejznámějšího hesla této hry. Vstup do hry „Justin Bailey“ a zadání dalších 12 mezer umožnilo hráčům zahájit hru s hrdinkou Samus Aran, která se místo brnění objevila v trikotu a byla zásobena plným arzenálem střel.

hlavních obchodních cest světa

Ve srovnání s podvrženými nesmysly jiných přístupových kódů byl „Justin Bailey“ domestikován. Znělo to, jako by se do toho zamíchala skutečná osobaMetroidvýroba v určitém okamžiku. Odkud přišel? Byl to muž nebo mýtus? Nebo to bylo všechno jen jedna velmi podivná náhoda?

Vydání Nintendo Power z října 1991. RetroMags.com

I když nelze říci, kdy se hráči o kódu poprvé dozvěděli, důkazy poukazují na skutečnost, že se mu na podzim roku 1991 dostalo národní pozornosti. TehdySíla Nintendo, interní časopis společnosti, se poprvé zmínil o jménu v „retro“ strategickém průvodci pro hru z roku 1987, jehož cílem bylo povzbudit čekající vydání Game BoyMetroid II.


Bohužel,Síla Nintendozřídka se obtěžoval s bylinami. Nejblíže k autorově kreditu se můžeme vůbec přiblížit George Sinfieldovi, který pracoval jako spisovatel a vedoucí redaktor časopisu amental_flossže „pravděpodobně“ napsalMetroidprůvodce.

„Samus ukáže svou identitu a objeví se v odhalujícím obleku, pokud dokážete hru dokončit velmi rychle,“ vzpomíná. „Myslím, že je to méně než hodina. Když poté přestanete hrát, hra vygeneruje heslo, které vám umožní začít znovu se Samusem v tomto stavu. Skutečnost, že „Justin Bailey“ vůbec funguje jako heslo, natož heslo se zapnutým Samusem, je čistá náhoda a nebylo do hry vloženo záměrně. “



Metroidbyla jednou ze dvou raných her NES - druhouKid Icarus—To systém hesel umožňoval hráčům vrátit se do pokročilého bodu ve hře. (Přišli také ve stříbrných krabičkách, aby je pomohli odlišit od ostatních verzí.)MetroidJaponská verze byla na disku, který umožňoval ukládání informací přímo do úložiště; americké vydání, naprogramované operační základnou Nintendo v japonském Kjótu, používalo systém hesel, který generoval náhodné fráze. „Justin Bailey,“ říká Sinfield, je jen jedním z mnoha pracovních kódů, které člověku náhodou dávaly smysl.

kolik mozkových buněk zabije jedno pivo

Skvělý Clement přes Twitter

Pokud heslo nebylo zadáno úmyslně, znamená to, že k němu došlo náhodou. A protože nikdo není náchylný k zadávání náhodných vlastních jmen, je možné, že se skutečný Justin Bailey rozhodl vyzkoušet své vlastní jméno jako skřivan. Druhá teorie platí: Při sestavování průvodce strategií by Sinfield odkazoval na interní informace a tipy zasílané čtenáři.

„Už tehdy jsem napsal sekci„ Utajované informace “a dostal jsem tipy a triky z mnoha zdrojů,“ říká Sinfield, „včetně hráčů, kteří nám poslali dopisy. Můj odhad je, že někdo jménem Justin Bailey napsal Nintendu s kódem po zadání jeho vlastního jména a získání zajímavých výsledků. “

I když to není definitivní, může to být nejlepší vysvětlení, jaké kdy dostaneme k tajemství Justina Baileyho: znuděný hráč, který se náhodou stal nejslavnějším (a hypotetickým) hráčem NES všech dob.