Článek

Jaká byla první videohra?

top-leaderboard-limit '>

Díky zjednodušujícímu volejbalování malého pixelu mezi dvěma svislými lopatkami z roku 1972Pongpřišel reprezentovat první generaci hraní videoher. Bylo to jednoduché, bylo to málo technologické a bylo to návykové. Nebyla to však první videohra. Tato pocta jde do hry, která debutovala v roce 1958, ve stejném roce debutovala hula hoop aNech to na bobrabyl stále v televizi. Jeho vynálezce? Jaderný fyzik.

Ve 40. a 50. letech byly pokusy psát softwarové programy pro zábavní účely pochopitelně primitivní. Tyčící se počítačové systémy potí virtuální kulky a snaží se konkurovat lidským protivníkům ve hrách jako šachy neboMu, což zahrnovalo výběr zápalek, dokud nezbyl jen jeden, který poraženého získal. Zřídka měly tyto systémy jakýkoli druh obrazovky -Mupoužíval blikající světla k označení tahů - díky čemuž byla složka „video“ první videohry zásadním chybějícím dílem.

Vynálezce Thomas T. Goldsmith se přiblížil a v roce 1947 podal patent na navrhované zařízení, které jako displej používalo katodovou trubici nebo CRT a umožňovalo hráčům otáčet knoflíky, které ovládaly čáry na obrazovce, aby „zasáhly“ papírová letadla přilepená na sklenici. Ale Goldsmithův nápad se pravděpodobně nikdy nedostal přes fázi patentu (nikdy nebyl objeven žádný důkaz o prototypu).

jak číst dolarovou bankovku

O něco více než 10 let později měl William Higinbotham jinou ambici: v čele Instrumentation Division v Brookhavenské národní laboratoři v Uptonu v New Yorku si jaderný fyzik myslel, že typické vědecké veletrhy jsou příliš statické. Pro svůj každoroční den návštěvníků chtěl Higinbotham vytvořit něco, díky čemu by se diváci stali aktivními spíše než pasivními diváky.

Na základě svých univerzitních zkušeností s osciloskopy, které zobrazují změny elektrického napětí a CRT, strávil Higinbotham tři týdny spolčováním systému, který používal analogový vakuový elektronkový počítač, který dokázal manipulovat s křivkami na elektronce. Návod k použití počítače podrobně popsal, jak lze tyto křivky vytvořit, aby se podobaly trajektoriím střel, raket nebo odrážejících se koulí. Higinbothamovi se myšlenka druhého líbila a rozhodl se napodobit fyzický sport na obrazovce. Říkal toTenis pro dva.

Když návštěvníci laboratoře přijeli 18. října 1958, byla zde značná zvědavostTenis pro dva, který představoval boční pohled na tenisový kurt a rozmazanou malou tečku, která byla pomocí knoflíků házena přes síť. Displej měřil pouhých 5 palců, ale ukázalo se to tak zajímavé, že stovky lidí vytvořily fronty na příležitost vyzkoušet si to, co mnozí považují za první videohru představenou široké veřejnosti.

co kouří na šílených mužích

Následující rok Higinbotham vylepšil svůj koncept tím, že použil větší obrazovku a hráčům dal možnost upravit „gravitaci“ hry, aby míč mohl cestovat, jako by se hra hrála na Měsíci. Zatímco stále populární,Tenis pro dvanebyl vnímán jako nic víc než novinka: Zařízení bylo rozebráno a díly byly vyměněny za jiné projekty. Protože byl zaměstnancem federální vlády a nevlastnil nic, co vytvořil během pracovní doby, neobtěžoval se Higinbotham přihlášením patentu.



je ahoj kočička od ďábla

Teprve poté, co se vzkvétající odvětví videoher v 80. letech začalo dívat zpět, byla Higinbothamovi připisována jeho raná a průkopnická práce v tomto odvětví. Přestože stále existuje určitá diskuse o tom, jak definovat první videohru - osciloskop ve skutečnosti nebyl zobrazením videa, protože nemohl převádět elektronické signály - zdá se být docela jasné, že Higinbotham vymyslel interaktivní zábavu pomocí počítače, obrazovka a program, koncept dále vylepšený v roce 1961Spacewar!a každá hra, která následovala.

Ačkoli Higinbotham potřeboval k vytvoření první videohry jen tři týdny, budoucí zaměstnanci Brookhavenu potřebovali trochu více času na duplikování své práce. Aby znovu vytvořil hru v roce 1997 a znovu k 50. výročí v roce 2008, strávil rekreační tým více než tři měsíce výrobou replikového systému. Chcete-li získat představu o tom, co zažili ti, kdo se v r. 1958 osvojili, další fax je k vidění v Strong Museum of Play v Rochesteru v New Yorku.

Máte velkou otázku, na kterou byste chtěli odpovědět? Pokud ano, dejte nám vědět e-mailem na bigquestions@mentalfloss.com.