Článek

Umělec, který pomohl přivést Super Mario k životu

top-leaderboard-limit '>

Ryan Lambie

Pokud existuje jeden designér, který formoval Nintendo do videohry, kterou dnes známe, je to Shigeru Miyamoto. Jeho klíčová hra z roku 1981Donkey Kongdal společnosti svůj první arkádový hit a vytvořil lehký karikaturní tón a dokonalou úroveň lesku, která bude následovat po pozdějších hrách.

Když Nintendo v roce 1983 provedlo přechod z arkád na domácí konzole pomocí Family Computer (nebo Nintendo Entertainment System), Miyamoto vytvořil některé ze svých nejpopulárnějších her, včetněSuper Mario Bros.aThe Legend of Zelda. To, že tolik jeho výtvorů nám je i po 30 letech tak známé, svědčí o síle Miyamotovy vize.

Ale je tu další zaměstnanec Nintendo, který významně přispěl k historii společnosti: umělec, animátor a návrhář postav Yōichi Kotabe.

Na rozdíl od Miyamota není Kotabe jméno, které se objevuje tak často - dokonce ani mezi oddanými hráči. Ale i když jste o něm nikdy neslyšeli, určitě jste viděli něco, co navrhl nebo nakreslil: je mimo jiné umělcem, kterému musíme poděkovat za vzhled mnoha nejznámějších postav vSuper Mario Bros.série. Kromě toho byl Kotabe jedním z nejtalentovanějších animátorů poválečného rozmachu média v Japonsku. Pracoval na nejpopulárnějších japonských anime show a celovečerních filmech a byl pravidelným spolupracovníkem Hayao Miyazaki a Isao Takahata. Kdyby zůstal v animaci, mohla by mu lákat velmi úspěšná kariéra ve Studiu Ghibli.

Místo toho osud zvolil jinou cestu.

kolik nabíječek zničilo vévodů z hazardu



Hnízdo

V polovině 80. let Kotabeho unavovaly trestuhodně dlouhé hodiny a tvrdá práce vyžadovaná animačním průmyslem. Do svých čtyřicátých let strávil Kotabe mnoho let prací v Toei Animation, kde pracoval jako animátor scénáře. Sloužil jako animátorWolf Boy KenToei je první animovaný televizní seriál a režijní debut Isao Takahata. On pracoval s Takahata a Miyazaki na filmu z roku 1968Horus: Princ slunce.

Když Takahata a Miyazaki opustili Toei v 70. letech, Kotabe je následoval a pokračoval v práci animátoraPanda! Jdi Panda!krátké filmy. Poskytoval také návrhy postav pro své televizní pořadyHeidi, Dívka Alpa3000 mil při hledání matky, a dokonce oživil několik klíčových scén v MiyazakihoNausicaä z Větrného údolí. ÚspěchNausicaävedl Miyazaki a Takahata k založení Studio Ghibli v roce 1985.

Po 30 letech v animačním průmyslu měl Kotabe pocit, že jeho práce začala stagnovat, a tak začal hledat novou uměleckou cestu. Ale když už tak dlouho otrokoval ve vysokotlakých animačních studiích, najednou se ocitl se spoustou volného času - bylo to, řekl, „nudné období“.

Když jednoho dne seděl v kavárně, Kotabe se setkal se starým pracovním kolegou Hirošim Ikedou. Ikeda, který byl o dva roky starší než Kotabe, byl také veteránem animačního průmyslu. Ti dva pracovali společně v Toei Animation, přičemž Ikeda rychle vystoupala z asistenta na režiséra a pozdějšího prezidenta společnosti v letech rozmachu anime v šedesátých a sedmdesátých letech. Ale od té doby se Ikeda přesunula na rychle se rozvíjející trh videohier a do Nintenda se připojila v roce 1983 jako generální ředitel její nové herní divize. Ikeda viděl, že hry se stávají sofistikovanějšími a že médium potřebuje dovednosti ostřílených animátorů, jako je on a Kotabe.

Ačkoli o tom slyšelProstorÚtočníci, Kotabe měl malý zájem o hry. Ale neměl co dělat, přijal nabídku Ikedy, aby se připojil k Nintendu, v domnění, že ve společnosti zůstane jen rok nebo dva.

Bylo to, když Kotabe dorazil na Nintendo, který vidělSuper Mario Bros., nejnovější hra navržená Miyamotem. „Když jsem poprvé viděl všechny pohyby, ve kterých Mario vystupovalSuper Mario Bros„,“ Řekl Kotabe, „myslel jsem si, že videohry nyní dělají to, na co původní animační průmysl zapomínal.“

Podívejte se na Mario v průběhu let. # Mar10Day pic.twitter.com/iC5MEnGmDM

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 10. března 2017

Miyamoto byl tak praktickýSuper Mario Bros. že dokonce navrhl herní box - jeho obraz Maria, který skákal vzduchem s veselým výrazem, hodně přispěl k upevnění obrazu postavy, která předtím dosahovala hrstky pixelů. Ale v Kotabových zkušených rukou jsou postavySuper Mario Bros.začal získávat větší osobnostní detaily a jasnost. Dodal princezně Peach výraznější proporce. Úplně přepracoval Bowsera a krystalizoval Miyamotovy myšlenky na tvora napůl vola a napůl želvy do něčeho soudržnějšího.

A co víc, Kotabeho sebevědomé odvážné rané ilustrace se vracely zpět do her, protože skřítci (a později 3D modely) převzali osobnost kresby veteránů animace. Práce Kotabeho v Nintenda neskončilaSuper Mario Bros., buď; pracoval pro návrhy postav proThe Legend Of Zelda: Link's Awakeninga pomohl vytvořit klasikuMario Kart. Značně přispěl kPokémonfranšízy, navrhování 3D modelů proStadion Pokemonna N64 a pracuje jako supervizor animace na řetězciPokémonfilmy v 90. a 2000. letech.

Kotabe odešel z Nintenda v roce 2007 po 21 letech, ale stále se čas od času podílel na hrách společnosti; v roce 2011Super Mario 3D LandPrincezna Peach vám občas posílá ilustrované dopisy, jak postupujete. Tyto ilustrace poskytl Kotabe.

Když popisují univerzální přitažlivost her Nintendo, jsou často srovnávány stylově s Disney nebo Studio Ghibli. Mnozí si neuvědomují, že Nintendo chápalo důležitost animace a designu postav ve svých hrách téměř od samého začátku. Bez práce umělců jako Yōichi Kotabe by hry Nintenda prostě nebyly stejné.