Článek

Jak fungují elektronické hry s „20 otázkami“

top-leaderboard-limit '>

Bylo to asi před čtyřmi lety, když jsem poprvé viděl míč 20Q. Malé ruční zařízení rolovalo text po skromné ​​jednořádkové obrazovce a vyzvalo mě, abych jej vyzval ve hře 20 otázek. Okamžitě jsem si vzpomněl na předmět, který jsem si myslel, že neodhadne („iPod“), a začal hrát hru. Po sérii mírně zvláštních otázek - včetně „Přináší to lidem radost?“ - malá koule hádala: „MP3 přehrávač.“ Wow. Bylo to správně.


Jak tedy toto zařízení 20Q funguje? Krátká odpověď je „umělá inteligence“. Dlouhá odpověď vyžaduje spoustu praxe. V roce 1988 naprogramoval kanadský vynálezce Robin Burgener neuronovou síť (specializovaná forma počítačového programu) schopnou hrát 20 otázek, ale bez knihovny znalostí o běžných objektech. Poté ji naučil dvacet otázek týkajících se objektu „kočka“, poté předal program (na disketě) přátelům a vyzval je ke hře, přičemž průběžně zaznamenával jejich herní relace. Po 20Q se hraní rovná učení, protože rozvíjí „synaptická spojení“, kdykoli dostává odpovědi na otázky. Je schopen posílit spojení hraním her znovu a znovu s různými lidmi, postupně se učit, které odpovědi jsou správné a které ne. (Proto je obtížné „otrávit“ systém tím, že mu úmyslně dáte nesprávné odpovědi.) Program pak může pomocí těchto spojení položit objasňující otázky a nakonec dospět k odpovědi.

Do roku 1995 měl Burgener ve své neuronové síti dobré spojení. Umístil na web verzi programu 20Q a vyzval návštěvníky webu, aby si s ním hráli (a tím ho procvičovali v tomto procesu). Poté, co online verze 20Q odehrála milion her (nashromáždila 10 milionů synaptických připojení), Burgener zavařil systém 20Q do zjednodušené verze 20Q na čipu. Hardwarová verze nebyla schopná se učit, ale obsahovala informace o 2 000 nejoblíbenějších objektech vybraných uživateli online programu. Jako takový ztělesňoval šokující „inteligenci“, kterou výrobci hraček později vložili do koulí 20Q, které jsou nyní k dispozici v hračkářstvích všude za méně než 15 dolarů. (K dispozici jsou také specializované verze, včetně jednotky Harryho Pottera, a novější verze této ruční hry obsahují více informací.)

proč Edgar Allan Poe napsal Havrana

Dnes (nebo přinejmenším od konce roku 2006, kdy se zdá, že byly naposledy aktualizovány online Časté dotazy), online verze 20Q odhaduje správně asi 80% času, a pokud mu dovolíte 25 otázek, tvrdí 98% míra úspěchu. S více než 60 miliony hraných her online se neurální síť stále učí - a toto učení lze převést do budoucích verzí handheldových her 20Q. V rozhovoru s Kevinem Kellym Burgener řekl: „Učí se to, ale nezvyšuje to jeho úspěšnost. Stává se, že se učí hrát více druhů lidí, lidi, kteří neumí anglicky snadno, nebo kteří nikdy nehráli 20 otázek, nebo kteří pocházejí z různých kultur, a rozumět složitějším věcem. “

20Q Online můžete hrát zdarma nebo si vyzvednout kapesní verzi v jakémkoli renomovaném obchodě s hračkami nebo hrami. Můžete si přečíst něco více o hře na Wikipedii nebo se podívat na neuronové sítě pro hlubší pochopení.