Článek

Jak fungovala zbraň na lov kachen?

top-leaderboard-limit '>

U mnoha dětí v 80. letech se velká část vašeho dětství pravděpodobně točila kolem sedění příliš blízko k televizi, svírání plastové bezpečnostní kuželovité ruční pistole a tryskání vodního ptactva z pixilované oblohy vDuck Hunt(také se pokusím odfouknout psa, když se vám vysmál). TheDuck HuntZbraň, oficiálně nazvaná Nintendo Entertainment System (NES) Zapper, se zdá vedle Nintendo Wii a Microsoft Kinect vyloženě primitivní, ale na konci 80. let naplnila spoustu mladých hlav úžasem. Jak ta věc fungovala?


Annie, vezmi si Zappera

Původ Zapperů sahá do poloviny 30. let, kdy se po vývoji vakuových trubic snímajících světlo objevily první takzvané „lehké zbraně“. V první hře s lehkými zbraněmi Ray-O-Lite (vyvinutou v roce 1936 společností Seeburg, která vyrábí díly a systémy pro jukebox), stříleli hráči na malé pohyblivé cíle namontované pomocí světelných senzorů pomocí zbraně, která vyzařovala paprsek světla. Když paprsek zasáhl senzor, terče - shodou okolností kachny - zaregistrovaly „zásah“ a byl bodován.

Lehké zbraně zasáhly domácí herní konzole pomocíStřelnicena Magnavox Odyssey v roce 1972. Protože zahrnutá lehká zbraň ve stylu brokovnice byla použitelná pouze v televizi Magnavox, hra propadla. Systém Nintendo Entertainment System (NES) Zapper se poté dostal do rukou amerických dětí v říjnu 1985, kdy byl vydán v balíčku s ovladačem NES a několika hrami. Rané verze periferie byly tmavě šedé, ale barva zapperu inspirovaného sci-fi paprskem se změnila o několik let později, když federální nařízení vyžadovalo, aby hračky a imitace střelných zbraní byly „planoucí oranžově“ (barva č. 12199, aby přesné), aby se nezaměňovali za skutečné řešení.

Zatímco pro NES vyšla řada her kompatibilních se Zapperem (když jsem byl dítě a můj otec pracoval z domova, zbytečně jsme strávili odpoledne hranímHoganova ulička), většina žila ve stínu kultovníchDuck Hunt, nejznámější a nejoblíbenější hra Zapper.

když byla korveta poprvé představena v roce 1953, byla k dispozici pouze v jaké barvě

Blesk

Zatímco starší lehké zbraně, jako je puška Ray-O-Lite, vyzařovaly paprsky světla, Zapper a mnoho dalších nedávných lehkých zbraní fungují tak, že přijímají světlo prostřednictvím fotodiody na nebo v hlavni a pomocí tohoto světla zjišťují, kde na televizní obrazovce mířím.


Když ukážete na kachnu a stisknete spoušť, počítač v NES zatemní obrazovku a Zapperova dioda začne přijímat. Poté počítač zabliká pevným bílým blokem kolem cílů, na které byste měli střílet. Fotodioda v Zapperu detekuje změnu intenzity světla a řekne počítači, že ukazuje na osvětlený blok cíle - jinými slovy, měli byste získat bod, protože zasáhnete cíl. V případě více cílů se kolem každého potenciálního cíle postupně vykreslí bílý blok. Diodový příjem světla v kombinaci se sekvencí vykreslování cílů dává počítači vědět, že jste zasáhli cíl a který to byl. Samozřejmě, když hrajete hru, nevšimnete si výpadku proudu a blikajících cílů, protože se to všechno děje za zlomek sekundy.

Tato metoda blikajícího cíle pomohla Nintendu překonat slabost starších her s lehkými zbraněmi: podvodníci získávali vysoké skóre tím, že namířili zbraň na stabilní zdroj světla, jako je lampa, a zasáhli první cíl přímo z brány.



Pokud máte zájem o technickou hloubku, podívejte se na patent společnosti Nintendo z roku 1989 na technologii Zapper