Článek

Jak 13 klasických videoher získalo svá jména

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Není snadné vytvořit hru založenou pouze na konceptu stravování. Ale zaměstnanec společnosti Namco Toru Iwatani to udělal v roce 1980 tím, že vzal myšlenku na pizzu s chybějícím plátkem a poté ji nechal sníst hromadu teček, zatímco byli pronásledováni duchy v bludišti. (Iwatani také řekl, že tvar je zaoblenou verzí čtvercového japonského znaku pro „ústa“.) Název hry,Pakkuman, bylo inspirováno japonskou onomatopoéií „paku-paku“, která popisuje zvuk jídla, podobně jako anglické slovo „chomp“. Jak byla hra uvedena na trh, titul se proměnilPuck Man.

Ale kdyžPuck ManKdyž se dostal do Severní Ameriky, existovaly obavy, že arkádové skříňky budou vandalizovány tím, že se z P stane F, což bude znamenat něco úplně jiného. Bylo dosaženo kompromisu a hra se stala známou jakoPac-Mannamísto. Díky americkému marketingovému stroji názevPac-Manbyl nakonec přijat pro hru po celém světě.

2. Metroid

Název klasické hry Nintendo je vlastně kombinací dvou slov:metro, jako v jiném slově pro metro, což je narážka na podzemní prostředí hry; aAndroid, s odkazem na protagonistu hry, Samus Aran, který se po většinu hry jeví jako robot. (Opravdu staré upozornění na spoiler: Samus je žena.)

3. Tetris

Když ruský herní designér Alexey Pajitnov pojmenoval svou skvěle návykovou videohru, rozhodl se spojit dvě slova:tetrominoatenis. Tetromino je geometrický tvar obsahující čtyři čtverce. Tenis byl jen oblíbeným sportem Pajitnova.

4. Grand Theft Auto

Podle jednoho z vývojářů původní hry, Garyho Penna,GTAbyl původně volánRace 'n' Chase. A místo toho, abyste hráli jen gangstera kradoucího auta, vám hra dala možnost být také policistou honícím gangstera.

5. Wolfenstein 3-D

id SoftwareWolfenstein 3-Dv podstatě vytvořil zcela nový žánr - střílečka z pohledu první osoby - ale její název je stěží originální. Název se zhruba překládá jako „vlčí kámen“ a byl poprvé použit v roce 1981, kdy byla vydána společnost Muse SoftwareZámek Wolfensteinpro Apple IIe. Cílem hry bylo najít tajné nacistické plány a dostat se z titulárního hradu živý. AleZámek Wolfensteinnebyla jednoduchá akční hra typu run-and-gun jako její jmenovec; zatímco hráč musel občas zabíjet nepřátelské vojáky, upřednostňovanou metodou hry bylo plížit se a vyhnout se zajetí. Díky tomu je jednou z prvních her žánru „utajení“, který od té doby vytvořil tituly jakoMetal GearaSplinter Cell.

nejlepší filmy o loupežích všech dob

Protože 1992Wolfenstein 3-Dbyl silně ovlivněn původní hrou, id Software doufal, že použije název, pokud by nebylo příliš drahé licencovat. Společnost Muse Software však v roce 1987 ukončila svoji činnost, takže název již nebyl chráněn autorskými právy a mohl se volně používat.



6. Doom

Po úspěchuWolfenstein 3-D, id Softwarový programátor / designér John Carmack již tvrdě pracoval na dalším sledování. Koncept nové hry byl řekl, aby bylMimozemšťanésplňujeEvil Dead II, takže pracovní název hry,Je to zelené a naštvané, se zdá docela vysvětlující. Carmack však připouští, že hra s tímto názvem mohla být těžko prodaná. Místo toho přišla inspirace, když sledoval film s kulečníkem Toma Cruise / Paula Newmana,Barva peněz.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Existuje scéna, kde postava Cruise, Vincent, drží svůj vlastní kufřík na tágo a čeká na další hru na stole. Vítěz aktuální hry k němu přistoupí a zeptá se: „Whatchu se tam dostal?“ Vincent tře kufřík a zeptá se: 'Tady?' Usmál se nafoukaný úsměv a odpověděl: „Doom.“ Vincent pak pokračuje v ničení svého protivníka, což si Carmack myslel, že on a jeho kamarádi udělají průmyslu, jakmile se jejich nová hra dostane na trh. On měl pravdu.

7. Partyzánská válka

V roce 1987 vydala SNK arkádovou hru „run and gun“ shora dolů,Partyzánská válka. Tato hra představovala dva nejmenované baretky povstalce střílející z kulometů, házející granáty a rozbíhající tanky, když napadli tropický ostrov ve spravedlivém pokusu o svržení zlého krále.

To je stejně americká verze hry.

Pokud jste žili v jiných částech světa, hráli jsteGuevara- v podstatě stejná hra, až na to, že v ní hrají hrdinové kubánské revoluce: Che Guevara jako hráč 1 a Fidel Castro jako hráč 2. Hra byla (volně) založená na skutečných událostech z kubánského povstání a „zlého krále“, kterého bojem ve hře byl Fulgencio Batista, kubánský diktátor.

Vzhledem k tomu, že Amerika stále bojovala se studenou válkou, byly všechny zmínky o historických událostech a postavách z americké hry odstraněny, ale poněkud zjevné 8bitové portréty Che a Castra zůstávají.

8. The Legend of Zelda

Zelda je princezna, kterou se hrdina Link snaží zachránit. Podle tvůrce hry, Shigeru Miyamota, se název nechal inspirovat Zeldou Fitzgeraldovou, manželkou romanopisce F. Scotta Fitzgeralda, jednoduše proto, že se mu zvuk líbil.

Pokud jde o Link, původně se jmenoval Chris nebo Christo po kmotru Shigeru, ale jméno Link bylo nakonec vybráno, protože má být „spojovacím článkem“ mezi hráčem a fantasy světem hry. Samozřejmě, pokud se vám nelíbí jméno Link, můžete mu vždy na začátku nového úkolu dát jakékoli jméno, které chcete. Pokud se rozhodnete mu říkat Zelda, odemknete velikonoční vajíčko, které vám umožní hrát tvrdší verzi hry.

9. Final Fantasy

Píše se rok 1987. O čtyři roky dříve Hironobu Sakaguchi opustil školu v polovině semestru, aby mohl nastoupit na pozici vývojáře her ve společnosti Square. Nyní si však začal klást otázku, jestli je ta věc s videohrami opravdu pro něj. Rozhodl se dát mu poslední šanci se svým nejnovějším titulem - expanzivní hrou na hrdiny -, ale pokud to nebyl hit, vrátil se na vysokou školu, aby dokončil studium elektrotechniky. Jako jakýsi vnitřní vtip se rozhodl hru nazvatFinal Fantasy, protože si myslel, že to bude s největší pravděpodobností jeho poslední. To nebylo. Tato hra se prodala 400 000 kopií pro systém Nintendo Entertainment System, prodala miliony kopií téměř na všech existujících herních platformách, vytvořila 13 pokračování a více spin-off titulů, než kolik můžete spočítat.

10. Yarsova pomsta

Jedna z nejprodávanějších her vůbec pro Atari 2600,Yarsova pomsta, je pojmenována po tehdejším generálním řediteli Atari Ray Kassar. Hmyzí mimozemský druh, Yar, je Ray pozpátku. Planeta, ze které pocházejí, Razak, je fonetickým hláskováním jeho příjmení zpět.

11. Q * bert

Když vývojář her Gottlieb Warren Davis a Jeff Lee začali vytvářet to, co by se staloQ * bert, původně nazvali svůj projektKostkypo M.C. Escherem inspirované boxy, na kterých se hlavní postava skáče. Poté, co přidali schopnost střílet kuličky slizu z nosu připomínajícího šnorchl postavy, aby se bránili, změnili název naSnots and Boogers. Ale když bylo rozhodnuto, že natáčení pomocí slizových koulí hru příliš zkomplikovalo, název už ve skutečnosti nedával smysl, takže marketingový tým začal brainstorming.

Jedním z nápadů bylo pojmenovat hru@! #? @!, prokleté grawlixy, které se objevují vždy, když hráče chytí padouch. Uvažovali také o tom, že by to pojmenovali podle hlavní postavy, která do té doby neměla jméno. Někdo přišelHubert, který byl později kombinován sKostkydělatKrytý. Ale když výtvarník vytvořil logo, změnil ho naQ-bert, ale později se z pomlčky stala hvězdička, což mělo za následek finální název hry.

12. Halo

Cesta k „zabijácké aplikaci“ pro Xbox byla pro vývojáře her Bungie Studios těžká. Po zahájení života jako real-time strategická hra s názvemSolipsis, pojmenovaná po planetě, kde se hra odehrála, byla nakonec přestavěna na střílečku z pohledu první osoby. To bylo také pokřtěno s mnoha různými přezdívkami během těchto vývojových fází, včetněTvůrce hvězd, Hvězdný štít, Tvrdé vakuum, Křišťálový paláca kupodivu,Santa MachineaOpičí ořechy.(Opičí ořechybyl nahrazenBlam!poté, co se spoluzakladatel společnosti rozhodl, že své matce nemůže říct, že pracuje na hře s takovým názvem.)

Z jednoduché sférické planety Solipsis se nakonec stalo „Halo“, prsten vytvořený člověkem inspirovanýKulturaromány autora sci-fi Iaina M. Bankse. Ačkoli se společnost obávala, že andělské jméno může být příliš tvrdé pro hardcore hráče jako titul,Ahojuvízl a ve skutečnosti dobře zapadl do spiknutí zaměřeného na invazi mimozemských náboženských fanatiků.

13. Donkey Kong

Ačkoli „kong“ byla běžná japonská přezdívka pro „lidoop“, bezpochyby inspirovaný filmem z roku 1933,King Kong, jak přesně první polovina jménaDonkey Kongpřišlo být, je něco tajemného. Jedna verze příběhu říká, že název měl býtMonkey Kong,ale došlo k nesprávné komunikaci, která vedla k překlepu. Dalším příběhem je, že herní designér Shigeru Miyamoto hledal slova v japonsko-anglickém slovníku a našel slovo „osel“ jako synonymum pro „hloupé“ i „tvrdohlavé“. Ať už je to jakkoli, Universal Pictures nezáleželo na tom, jak vznikla první polovina titulu; více je zajímala druhá polovina.

Universal žaloval Nintendo v roce 1982, protože to cítiliDonkey Kongbyl příliš podobnýKing Kong- jménem a koncepcí. Nintendo najalo právníka Johna Kirbyho, který dokázal prokázat, že mezi nimi existují značné rozdíly, ale hřebík do rakve Universal pocházel z případu z roku 1975, kdy Universal žaloval RKO Pictures, producenty filmu z roku 1933, aby natáčel předělat. Společnost Universal tvrdila, že natáčí adaptaci novelizace původního filmu, která se stala veřejně známou. V takovém případě bylo zjištěno, že postavy filmu z roku 1933 byly nyní ve veřejné doméně, i když ne samotný film. Krátce nato Universal koupil některá práva na postavy, ale ne všechna. Když tedy zažalovali Nintendo, věděli, že postavy jsou částečně veřejné, protože tento přesný argument použili o několik let dříve.

Nintendo zvítězilo a společnost Universal zaplatila 1,8 milionu $ za právní poplatky a náhradu škody. Aby prokázali své uznání, Nintendo koupilo Johna Kirbyho plachetnici pokřtěnou Donkey Kong a říká se, že temperamentní postava Kirby ze hry z roku 1992Kirby's Dream Landje pojmenován po něm.