Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Článek

Opravdu pomohlo foukání do kazet Nintendo?

top-leaderboard-limit '>

Když jsem byl dítě s Nintendo Entertainment System (NES), někdy se moje hry nenačetly. Ale já, stejně jako všechny děti, jsem znal tajemství: vyjměte herní kazetu, foukněte na kontakty a vložte ji zpět. A zdálo se, že to funguje. (Když to selhalo, snažil jsem se to jen zkoušet, dokud to nefungovalo.)opravdu pomohlo foukání do kazety?Mluvil jsem s odborníky, zkontroloval studii na toto téma a dostal odpověď. Ale nejdřív si promluvme o technice.

Famicom, NES a Zero Insertion Force

Systém Nintendo Famicom

Konzole NES uváděná na trh v USA vypadala velmi odlišně od původní konzoly Nintendo Famicom prodávané v Japonsku. Famicom (zkratka pro Family Computer) je zobrazen výše - měl design s horním plněním, ve kterém jste kazetu nacpali do slotu nahoře. (Také to představovalo elegantní červeno-krémové barevné schéma, které podle mého názoru trochu připomíná Voltron.) Umístěním kazety na vrchní část sloužil štítek na kazetě Famicom jako druh billboardu, který propagoval hru, která je v současné době hrál. Když Nintendo vytvořilo NES pro USA, zásadní změnou designu bylo umístit tento slot kazety hluboko do šedé krabice ve stylu VCR (viz níže). Byla to podobná technologie, ale skrytá způsobem, o kterém by američtí spotřebitelé mohli předpokládat, že se spíše podobá známému videorekordéru - a co je důležitější, liší se od herních konzolí jako Atari 2600, což byly staré zprávy. Nintendo chtělo být nové a lepší - tak skrylo svůj slot.

To, co se Nintendo pokusilo napodobit, bylo spojení „Zero Insertion Force“ (ZIF) - fráze, která zní jako špatný vtip o problémech v posteli, ale je skutečnou technickou představou. Připojení ZIF je takové, při kterém uživatel přímo nestlačí kazetu do svého hostitelského konektoru - nevkládací sílaje vyvíjen uživatelem. To je z technického hlediska dobrá věc, protože uživatelé mohou dělat věci jako tlačit příliš tvrdě a nakonec se opotřebují konektory, které vyžadují tento druh kontaktu. Typický videorekordér střední až pozdní 80. let je variantou designu ZIF: páska jde vpředu, pak ji stroj uchopí a jemně zatáhne na místo. To je docela odolný design. To však NES neměla. Jeho slot vyžadoval vkládací sílu a byl pohřben uvnitř krabice - takže bylo těžké jej opravit, když se něco pokazilo.

Zábavní systém Nintendo

jaký je rozdíl mezi háčkováním a pletením

V NES uživatel otevřel přední klopu, zasunul kazetu do stroje a síla vložení nastala v zadní části stroje, kde žil (skrytý) slot kazety - kolíky uvnitř kazety se tlačily proti slotu v záda. Poté uživatel zatlačil kazetu dolů (opět emuloval chování videorekordéru) a zapnul konzolu. Tento malý rituál se cítil velmi uspokojivý, ale postupem času se slot kazety zašpinil, její pružiny se vyčerpaly a samotné kazety se zašpinily. Všechny tyto faktory společně způsobily špatný kontakt mezi kazetou a slotem, což znamenalo, že vaše hra prostě nefungovala - stroj nemohl komunikovat s kazetou přes špatné spojení a následovala frustrace.

Metal Versus Oxygen: BOJ!

Nintendo navrhlo svůj konektor NES pomocí niklových kolíků ohnutých do polohy tak, aby se po vložení kazety lehce uvolnily, a poté se po vyjmutí vrátily zpět. Tyto kolíky se po opakovaném použití staly méně pružnými, což jim ztěžovalo pevné uchopení konektorů herní kazety. Aby toho nebylo málo, samotné kazety měly měděné konektory. Měď po vystavení vzduchu zakalí a způsobí výraznou patinu. I když tato patina často nebyla tak špatná, aby způsobovala problémy, přehnané dítě (ehm, jako já) si tento efekt všimlo a (ehm) se ho pokusilo odstranit pomocí nejrůznějších věcí od gumy přes ocelovou vlnu po rozpouštědla (postranní poznámka: můj otec, počítačový chlap, měl přístup k magické látce zvané Cramolin - očividně má svou zlatou váhu, dokázala vyčistit cokoli). Dostatek příliš horlivého čištění by mohlo zničit konektor a kazetu by bylo nehratelné. Vím to, protože jsem to udělal.

Foukání do kazety

Když se ve vašem NES něco pokazilo, problémem bylo obvykle špatné spojení mezi kazetou a jejím slotem. Může to být způsobeno poškozením, korozí, drsností na různých místech, slabými kolíky ve slotu nebo jinými problémy. Mezi příznaky špatného připojení může patřit hra, která se vůbec nespustí, konzole ukazující blikající světlo nebo hra začínající odpadky po celé obrazovce (níže, fotkaZelda IIukazuje tuto formu spouštěcí závady). Abychom těmto problémům čelili, v polovině 80. let jsme se s přáteli nějakým způsobem dozvěděli toto tajemství: pokud jsme kazetu vytáhli, vyhodili do ní a znovu ji vložili, fungovalo to. A pokud to nefungovalo poprvé, nakonec to fungovalo, podruhé nebo páté nebo desáté. Ale když se na to podívám zpět, napadlo mě: pomohlo to foukání ve skutečnosti? A pokud ano ... proč? Byl prachem viník a já jsem ho vyfoukl z náboje? Mluvil jsem s několika odborníky (kteří trvali na tom, že nejsou odborníky, navzdory jejich původu), abych to zjistil.

Závada Zelda IIObrázek závady Zeldy II s laskavým svolením uživatele Flickr Kevina Simpsona, použitý na základě licence Creative Commons. Podívejte se na další obrázky závad na Flickru!

Nejprve na řadě je Vince Clemente, producent filmu Ecstasy of Order: The Tetris Masters - dokument o hráčech klasického NES Tetris. Clemente řekl: „[Foukání v kazetě] je pro hry ve skutečnosti strašné a kontakty zrezivují. Opravdu to nemáte dělat. Ale funguje to. [smích] „To shrnuje problém: i když jsme intelektuálně věděli, že foukání do elektroniky bylo špatné,stejně jsme to udělali. Tozdálo se, že funguje.

Takže jsem se obrátil na jiný orgán, Frankie Viturello, který je jedním z hostitelů herní show Digital Press Webcast mezi mnoha dalšími projekty souvisejícími s hrami - roky také pracoval v obchodě s hrami. První odpověď společnosti Viturello byla:`` I když jsem se možná trochu zababušil jako naivní mládí hrající NES, už dlouho jsem zastáncem toho, že to nedělám s postojem, že cokoli může udělat, aby pomohlo dočasné funkčnosti jako NES, to nakonec otevírá dveře poškození a úzkosti hardwaru. “Takže jsem šel hlouběji - v následujícím mini rozhovoru jsem na různých místech zdůraznil důraz.

Higgins: „Jak se tato tradice o foukání do nábojů rozšířila po USA?“

Viturello:'Byla to věc velmi podobná úlu, něco, co dělaly všechny děti, a mnoho z nich stále dělá na moderních systémech založených na kazetách.' Před NES si nevzpomínám, že by lidé foukali do Atari nebo jakéhokoli jiného hardwaru založeného na kazetách, který předcházel NES (i když to pravděpodobně mluvilo o obecné spolehlivosti tohoto hardwaru ve srovnání s obávanými konektory Nintendo 72 Pin).Předpokládám, že to má hodně společného s placebo efektem.Hardware US NES vyžaduje u většiny her optimální připojení až 72 pinů a komunikaci s bezpečnostním blokovacím čipem.Teorie, že „prach“ může být legitimním inhibitorem a že „vyfouknutí“ bylo řešením, mi stále zní hloupě, když to říkám nahlas.''

Higgins: „Proč by foukání do nábojů mělo nějaký účinek? Cítím, že to někdy funguje. “

Viturello:„I když existují někteří sběratelé / nadšenci, kteří budou hájit svou pozici, kterou pravděpodobně způsobí vlhkost v lidském dechužádné poškozenína kazetu NES, na základě toho, co jsem osobně viděl za posledních 20 let, s nimi nejen nesouhlasím, ale silně cítím, že spojení / korelace mezi foukáním do kazety NES a potenciálem dlouhodobých účinků včetně opotřebení , koroze kovových kontaktů, růst plísní / plísní, je zdravá logika.

„Takže PROČ má foukání do náboje nějaký účinek? Nejsem vědec a nemám žádné skutečné empirické důkazy, ale rád spekuluji. Nejrozumnější vysvětlení - podle mého názoru - jsou: 1.)Akt vyjmutí, vyfukování a opětovné usazení kazety s největší pravděpodobností vytváří další náhodnou příležitost, aby bylo spojení lépe provedeno. Takže vyjměte kazetu 10krát a vložte ji zpětbezfoukání na něj by mohlo přinést přesně stejné výsledky jako foukání na něj mezi každým.A 2.) Vlhkost, ke které dochází při foukání do kazety, má okamžitý účinek na elektrické připojení, ke kterému dochází. Vlhkost buď pomáhá eliminovat / přesouvat jakékoli nečistoty / chemické usazeniny, ke kterým došlo, když se kontakty a čtečky pinů třou o sebe, nebo vlhkost zvyšuje vodivost do té míry, že může odesílat data prostřednictvím jakékoli existující hmoty, která dříve zasahovala spojení. To jsou moje nejlepší teorie. “

Higgins: „A co další způsoby, jak můžete zajistit, aby kazeta fungovala, když se chovala špatně? Slyšel jsem o tom, že si na tu, kterou hrajete, naskládáte další kazetu, abyste ji vytlačili dolů. “

Viturello:„Věci, jako je přitlačování na kazetu, právě pomohly s připojením, protože v kolíkovém konektoru bylo všechno vodorovné. Tlak dolů přitlačoval čepy náboje pevněji proti konektorům a eliminoval určitou možnost zmeškaného nebo nedokonalého spojení. “

Studium foukání kazet

Viturello skutečně provedlo nevědeckou studii právě na toto téma. Vzal dvě velmi podobné kopie Gyromitu, sejmul plastovou krytku náboje, aby odhalil kontakty (což usnadnilo jejich fotografování), a pokračoval v foukání na jednu z nich desetkrát denně (vše najednou, aby simuloval horlivého mladého hráče úsilí), na měsíc. Druhá kopie byla kontrola - nedostalo se jí foukání. Foukané a nefoukané hry byly uloženy na stejném místě v jeho domě, takže teoreticky by tento test měl odhalit vizuální efekty opakovaného foukání na kazety - i když neobsahují funkční výsledky při pokusu o hraní her. S metodikou testu je alespoň jeden problém: kazety nebylypřesně identickézačít (vypadají pro mě jako mírně odlišné revize stejné desky s plošnými spoji), takže je teoreticky možné, že kontakty byly mezi revizemi potaženy odlišně. Přesto je to nejlepší důkaz, který máme, a výsledky jsou super hrubé.

I když vám doporučuji studii přečíst, mohu shrnout výsledky. Zde je pohled na kazety na začátku testu:

Korozní zkouška NES - dříve

A po měsíci:

Korozní zkouška NES - po

Takže to je docela hrubé, že? Není jasné, jaký je výsledek - ať už je to měděná patina, plíseň nebo co -, ale zdá se, že došlo k nějakému efektu. Viz také: reakce tohoto člověka na studii týkající se příběhu extrémního případu kazety N64výprask.

Nintendo váží

Ve stručné poznámce na stránce Řešení potíží s NES Game Pak Nintendo uvádí:

Nefoukejte do svých herních systémů nebo systémů. Vlhkost v dechu může způsobit korozi a znečištění pin konektorů.

jaký druh ryby je dory

Odpověď je tedy ne

Takže, milí čtenáři, všechna znamení ukazují na ne: foukání v kazetě nepomohlo. Mými penězi je to, že vyfukování je čisté placebo, což uživateli nabízí další šanci na získání dobrého spojení. Problémy s konektorovým systémem Nintendo jsou dobře zdokumentovány a většina z nich je mechanická - prostě se vyčerpaly rychleji, než se čekalo.

Je však pravda, že děti mohou být drsné a dostat se do kazety nebo slotu drsným způsobem byl skutečný problém - mám podezření, že většina toho surového materiálu nebyl jen prach a vyžadoval důkladnější čištění než vlhká ústa -blast mohl poskytnout. Ve skutečnosti společnost Nintendo vydala oficiální čisticí sadu NES v roce 1989 ve snaze udržet jak slot, tak kazety čisté. Nakonec Nintendo přepracovalo konzolu NES a v roce 1993 vydala konzolu NES 2, která se běžně označuje jako „top loader“. Jeho hlavní rys?Slot pro horní plnění.Bylo to spíš jako původní Famicom, využívající slot, který se lépe zneužíval. Podobně byl SNES (Super Nintendo Entertainment System) špičkovým nakladačem.

Oprava starých NES a údržba vašich her

Pokud máte NES s problémy s konektory, lze jej pravděpodobně opravit a můžete to udělat i sami. Podívejte se na průvodce opravami iFixit, kde najdete některé běžné opravy, včetně relativně snadné opravy - upevnění pružin, které drží slot pro kazetu. Zatímco moje se nikdy nezlomilo, měl jsem spoustu přátel s mrtvými prameny. Můžeme to opravit!

A když jsem se zeptal Viturella na čištění kazet, řekl mi:

Viturello:„Nejlepšími způsoby čištění herních kazet jsou: isopropylalkohol a tampony, nebo jsem v poslední době já a další zjistili, že nevodivý lak na kov, jako je Sheila Shine nebo Brasso, jevelmiefektivní a také pomáhá chránit před některými prvky, které by jinak způsobily přirozené znečištění, ke kterému dochází při pravidelném vystavení účinkům prvků a standardním používání. ““

Sdílejte své vzpomínky NES

Vím, že máme celou řadu hráčů ze staré školy. Pamatujete si na špičku kroutit kazetou ze strany na stranu? A co prásknutí kazety dlaní před vložením? Jsem zvědavý, na jaké triky jste se dostali, když se snažíte, aby vaše herní systémy fungovaly. Také děkuji Frankie Viturellovi za zodpovězení mých otázek - podívejte se na webové vysílání Digital Press, kde najdete herní dobroty. (5. Díl je věnován NES.)

Aktualizace:Objevil jsem se v podcastu How to Do Everything a diskutoval o tomto příběhu. Je to zábava, podívejte se!

Sledujte Chris Higgins na Twitteru a získejte další příběhy, jako je tento.