Článek

Twisty History of Bop It

top-leaderboard-limit '>

Dan Klitsner byl dobrý v navrhování lahví na čistění toaletních misek, ale chtěl víc.


Bylo to na počátku 90. let a Klitsner byl návrhářem spotřebního zboží. Ty čističe s ergonomickými krky, které se opírají o rohy porcelánu? To byl Klitsner. Možná to usnadnilo čištění koupelny, ale nebylo to kreativně uspokojující.

Klitsner se opravdu chtěl pustit do hračkářství. A zanedlouho dostal své přání a porodil jednu z nejinovativnějších hraček 90. ​​let: Bop It, která splnila Klitsnerovu touhu navrhnout hračku, která dítě ovládala, a nikoli dítě, které hračku ovládalo.

bude tam titanic 2

Poté, co se Klitsner, který vystudoval ArtCenter College of Design v Pasadeně v Kalifornii, dostal z podnikání v oblasti čištění mís, začal pracovat pro společnost Discovery Toys, která navrhovala předškolní hračky. Jednoho dne v roce 1993 seděl ve svém osobním studiu, když začal přemýšlet o způsobech, jak přimět děti, aby se pohnuly ze stacionárních pozic na gauči, a myslel si, že by bylo zajímavé mít dálkový ovladač, který by dítě ovládal. K přepnutí kanálů by člověk musel rozbít dálkový ovladač ve tvaru kladiva. Pokud chtěli upravit hlasitost, museli otočit knoflíkem.

Klitsner je nazval Remote Out-of-Controls a vyvinul prototyp s akcí twist, pull a „bop“. Ukázal to hračkářským společnostem, ale nikoho nemohl zaujmout. Přidal k kladivu LCD obrazovku, ale to také docela nefungovalo.

největší bobří přehrada na světě

Místo toho se Klitsner rozhodl úplně ukončit připojení k televizi. Místo toho, aby dítě pomocí hračky něco ovládalo, hračka manipulovala s hráčem, štěkala příkazy, aby ji zkroutila, vytáhla nebo otřela - což je místo, kde Klitsner přišel s tímto jménem a který je často stylizovaný vykřičníkem .

Navrhl prototyp vytvořený z pěny a tvarovaný jako obušek. K povelům používal svůj vlastní hlas. Pokud se hráči nepodařilo dokončit úkol ve správném pořadí, zazněl známý „D’oh“ refrén Homera Simpsona. (Klitsner věděl, že to nikdy nebude schopen udržet v konečném produktu; chtěl jen ukázat, jak si hračka může vybrat hráče.)



Bop Bylo to částečně inspirovánoSimone, elektronická hra představená v roce 1978, která vyžaduje, aby hráči sledovali světelnou sekvenci na zařízení a poté se pokoušeli stisknout tlačítka ve stejné sekvenci. Ještě důležitější je, Bop. S hraním to nebyla jen zábava - bylo zábavné sledovat, jak se ostatní pokoušejí hrát. Když hráči zakopli, hlas je provokoval. („Fail-tastic, můj muži.“)

komiksy pro 8 let

Tentokrát byly hračkářské společnosti vnímavé. Klitsner souhlasil s licencí na společnost Hasbro, která ji vydala v roce 1996 k silnému prodeji. Společnost varovala Klitsnera, že hračky mají trvanlivost a že Bop Pro tento svět to nemusí být dlouho - maximálně tři roky. Ale Bop It se vzepřel konvenci tím, že měl ve druhém roce silnější prodeje. O dva roky později došlo v revidované verzi Bop It Extreme ve tvaru preclíku k 50% nárůstu prodaných jednotek, přestože stála o 5 $ více. Klitsner neměl jen úspěšnou hračku - měl franšízu.

Od té doby bylo vydáno několik iterací Bop It, včetně Bop It Smash (hračka ve tvaru činky, která obsahuje světla a zvuky), Bop It Blast, Bop It Bounce a tie-ins s řadou panenek Bratz aTetris. Verze z roku 2016 přidala příkazy Sing It a Selfie It, aby lépe odrážely dobu. Většinu z nich vyjadřuje Buddy Rubino, který převzal roli vokálního umělce Bop It v roce 2008, představení, které kdysi porovnal se svou přirozenou kadencí po 10 energetických nápojích.

A ačkoli se Homerův dialog v hotovém produktu neobjevil, došlo kSimpsonovicrossover druhů. V epizodě z roku 2009 hrají Bart, Lisa a Maggie hru s názvem Bonk It s takovým nadšením, že způsobí, že Homer odbočí ze silnice.