Článek

Stručná historie Zork

top-leaderboard-limit '>

Zorkje textová videohra, žánr známý také jako „interaktivní beletrie“, jehož charakteristickým rysem je absence typické grafiky videohry. Místo toho jsou pro vás popsána prostředí hry a provedené akce. Například první řádekZorkje,'Stojíš na otevřeném poli západně od bílého domu s nastoupenými vchodovými dveřmi.' Tady je malá poštovní schránka. “Pomocí řady jednoduchých příkazů nasměrujete hlavní postavu na něco, jako je „otevřená schránka“. Na kterou hra odpoví: „Otevřením malé poštovní schránky se zobrazí leták.“ Přirozeně byste pak „vzali leták“, „přečetli si leták“ a pak možná „šli na východ“, abyste se dostali do domu. Příběh se odehrává odtud, když sbíráte předměty, jako je meč, lucerna, lano a další dobrodružné potřeby, než vstoupíte do obrovské podzemní jeskyně, kde budete čelit nepřátelům inspirovanýmPán prstenů, jako elfové, trollové a temnota číhající.


Jak starý je Zork?

Zorknapsal v letech 1977 až 1979 studenti MIT Tim Anderson, Bruce Daniels, Dave Lebling a Marc Blank.

Mladí geekové dostali nápadZorkod první textové videohry,Dobrodružství(také zvanýColossal Cave AdventureneboPŘÍCHOD, protože počítač, na kterém běžel, mohl použít pouze tolik písmen v příkazovém řádku).Dobrodružstvíbyl vytvořen v roce 1976 Willem Crowtherem, studentem ve Stanfordu, jako simulace Mammoth Cave v Kentucky, s několika fantasy prvky ve stylu Tolkiena, které vrhl kolega Stanfordite Don Woods. Na lidi z MIT to neudělalo dojemDobrodružstvíOmezená struktura dvouslovných příkazů („kill troll“), tak napsaliZorkporozumět úplným větám („zabít trolla mečem“).

Většina lidí tehdy neměla počítače, tak kdo hrál Zorka?

Původně,ZorkaDobrodružstvíoba byly napsány pro PDP-10, počítačový mainframe o velikosti místnosti, který byl na konci 70. let oblíbený na univerzitách.Dobrodružstvíbyl napsán ve velmi běžném programovacím jazyce zvaném FORTRAN, takže kopie hry se rychle rozšířily mezi uživateli sálových počítačů.Zork, nicméně, byl psán s MDL, více specializovaným jazykem, který nebyl tak populární. Takže na chvíli je to jediný způsob, jak hrátZorkbylo přihlásit se k MIT PDP-10 prostřednictvím ARPAnet, rané verze internetu, a spustit jej na dálku.Zorknebyl nikdy oficiálně oznámen světu; lidé o tom právě slyšeli přes ARPANet, což z něj udělalo raný virový vjem.

Stejně jako domácí počítače byly stále běžnější, komerční verzeZorkbyla vydána společností Infocom, společností založenou Andersonem, Leblingem a Blankem. Zpočátku však neměli v úmyslu prodatZork. Vydali se na vytvoření seriózního softwaru pro produktivitu pro domácí a obchodní trh, ale když si uvědomili, že žádný z těchto programů ještě vlastně nemají napsaný, rozhodli seZorkprodej by mohl financovat jejich budoucí úsilí.


Protože hra byla příliš velká na to, aby fungovala na těchto raných domácích počítačích, museli ji rozdělit na tři části:Zork I: The Great Underground Empire(1980),Zork II: Čaroděj z Frobozzu(1981) aZork III: The Dungeon Master(1982). AčkoliZorkbyl poprvé vydán pro počítač TRS-80, nakonec byl přenesen téměř na každý domácí počítač, jako jsou Apple II, Atari Computers a IBM PC. Byl to docela velký hit, prodalo se přes milion kopií.

filmy s nejvyššími tržbami očištěné o inflaci

ÚspěchZorkpřinutil Infocom zapomenout na svůj původní plán vytváření obchodního softwaru a soustředit se na textové videohry po většinu osmdesátých let a vydat více než 40 her v různých fiktivních žánrech. Některé z těchto her samozřejmě bylyZorkpokračování a spin-off, jako jeEnchanttrilogie (1983-1985),Beyond Zork: The Coconut of Quendor(1987) a prequel,Zork Zero: Pomsta Megaboz(1988).



Co udělalo Zorka takovým hitem?

Existuje spousta věcí, které jsou nastavenyZorka další hry Infocom kromě konkurence. Za prvé, hry Infocom měly kreativní, návykové hádanky a bludiště, díky nimž byli hráči pořádní. Někteří hráči dokonce napsali dopisy od Infocomu a žádali o nápovědu, která by jim pomohla překonat obzvláště těžké hlavolamy. To se stalo tak běžným, že Infocom vytvořil pro fanoušky měsíční zpravodaj nazvanýNew Zork Times, kde rozdělili stopy, ale také řekli hráčům o nadcházejících hrách. Později Infocom prodalInvisicluestipy knihy. Knihy byly vytištěny neviditelným inkoustem, který bylo možné odhalit pouze pomocí speciální značky, takže hráči mohli podle potřeby získat vodítka, aniž by cokoli ve hře pokazili.

Marketing byl také obrovským faktorem úspěchu Infocomu. Na počátku 80. let se počítačové hry prodávaly hlavně prostřednictvím zásilkového prodeje nebo ve specializovaných počítačových obchodech.Zorka další tituly Infocomu však zdobily také regály knihkupectví. Čtenáři nemuseli být nutně znepokojeni nejnovější grafikou whiz-bang, ale ocenili hlubší příběh, popisy a postavy dostupné u titulů Infocom. Ve skutečnosti se Infocom stal tak dobře známým pro své psaní, že když Douglas Adams, autorStopařův průvodce po Galaxii, byl osloven, aby adaptoval svůj román jako videohru, řekl, že nebude spolupracovat s nikým jiným než Infocom. VýslednáStopařhra, která vyšla v roce 1984, se stala jedním z největších prodejců společnosti Infocom.

Obrazový kredit: Galerie Infocom

A konečně, během vývoje tajemné hry z roku 1982Uzávěrka, si programátoři uvědomili, že do hry nevejdou všechno. Vytvořili tedy portfolio fyzických předmětů, jako jsou falešné fotografie z místa činu a policejní zprávy, a zahrnovali je do krabice s 5,25 ”disketami ve hře. Hráči poznamenali, že tyto „pocity“, jak se staly známými, přispěly k celkovému hernímu zážitku, takže Infocom je začal zahrnovat se všemi svými tituly. Někdy byly pocity užitečné, jako mapy a plány, zatímco jiné tam byly prostě pro zábavu, jako prázdná plastová taška vStopařův průvodcehra, která údajně obsahovala mikroskopickou vesmírnou flotilu.

Image credit: The Staging Point

je měsíc ze sýra

Chcete-li vydělat na úspěchu pocitů, nová vydáníZorkhry byly vydány s položkami, jako jsou cestovní brožury do fiktivních zemí, průvodce po podzemním zábavním parku, historie Velké podzemní říše, akcie akcií FrobozzCo a dokonce i mince Zorkmid, oficiální měna Velké podzemní říše. Jak můžete očekávat, mnoho fanoušků si koupiloZorksérie znovu, jen aby mohli přidat do své sbírky pocity.

Je Infocom stále kolem?

Bohužel ne. V roce 1984 se konečně dostali k práci na seriózním obchodním softwaru a vydali databázový program s názvem Cornerstone. Společnost investovala spoustu peněz do vývoje společnosti Cornerstone, ale spotřebitelé ji příliš dobře nepřijali. Na pokraji bankrotu přijal Infocom v roce 1986 nabídku odkupu od Activision, společnosti, která stojí za klasikou videoher jakoPastaChopper Command. Bohužel kvůli zvýšenému důrazu na grafiku ve videohrách a špatné správě v Activision byl Infocom v roce 1989 uzavřen.

Po ukončení Infocomu společnost Activision nadále používala milovaný název Infocomu aZorkznačka pro vytvoření dalších pokračování, jakoVraťte se do Zork(1993),Zork Nemesis(1996) aZork: Velký inkvizitor(1997). Tyto hry byly velkým odklonem od původní hry pouze pro text. NovéZorkspředstavoval rozsáhlou grafiku a dokonce i plně pohyblivé video scény s herci jako Dirk Benedict, Rip Taylor a Michael McKean. Fanoušci Hardcore Infocom obecně ani neuznávají, že tyto hry existují.

Co znamená „Zork“?

Slovo „Zork“ ve skutečnosti nic neznamená. Je to jen nesmysl, který chlapci z MIT někdy používali jako výkřik („Zork!“), Ale také jako zástupný název pro program, který se stále psal. Hra však byla krátce nazývánaŽalář, do TSR, společnost v pozadíDungeons & Dragons, hrozil žalovat. Vrátili se zpět kZorka jméno se jednoduše zaseklo.

Pamatuje si někdo Zork?

Hrál téměř každý, kdo měl počítač na začátku 80. letZorknebo jeden z jejích potomků Infocom. Kromě toho to byl díky sálovému původu velký hit u raných hackerů a programátorů, kteří zahrnovali odkazy na hru do svých vlastních programů.Zorkje také hlavním tématem dokumentu z roku 2010,Získejte lampu, podrobná historie žánru interaktivní beletrie, včetně rozhovorů s téměř všemi významnými průkopníky textových dobrodružství.

Možná jeden zZorkNejdéle trvajícím dědictvím je grue, „zlověstná, číhající přítomnost na temných místech Země“, jejíž nenasytnou chuť na dobrodruhy zmírňuje pouze strach ze světla z lampy. Jedna z nejznámějších linek zZork- 'Je to černá tma.' Pravděpodobně vás sežere grue “- najdete na něm odkazy na celém internetu, ve starých i nových videohrách a v poctě nerdcore rappera MC FrontalotaZork„It is Pitch Dark“ (hudební video má dokonce portrét od Steva Meretzkyho, jednoho z hlavních herních designérů společnosti Infocom).

Můžete stále hrát Zork?

Díky internetu nikdy dobré videohry nezemřou. Rychlé vyhledávání Google vás přivede na stovky webů, které hostují online verziZork, a někteří ho dokonce mají k dispozici ke stažení. Pokud jste moderní hráč s kopiíCall of Duty: Black Ops, velikonoční vajíčko v hlavní nabídce vám umožní hrátZorkna Xboxu, PS3 nebo Wii. (Bonus: Pokud ho najdete, získáte úspěch „Eaten by a Grue“.) Můžete také hrátZork, stejně jako mnoho nových interaktivních hraných her - ano, lidé je stále dělají - stažením aplikace Frotz pro iPhone / iPad.

Snědl jsi někdy grue? Řekněte nám svůj oblíbenýZorkvzpomínky v komentářích níže!

legendy skrytého chrámu zmanipulované

Tento příspěvek se původně objevil v roce 2011.