Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Článek

9 outdoorových her dnešní děti pravděpodobně nevědí, jak hrát

top-leaderboard-limit '>

Kdysi byla venkovní hra jen přirozenou součástí dětství. Samozřejmě, tehdy to nebylo ani tak záležitostí maminky a táty, kteří věděli, že čerstvý vzduch, cvičení a sociální interakce jsou životně důležité jak pro fyzický, tak intelektuální vývoj dítěte, stejně jako pro to, abychom dostali naše děti z jejich vlasy na několik hodin.

kde se odehrává film o klauzuli santa

Jít ven a skákat přes švihadlo nebo hrát na plechovku s ostatními dětmi v sousedství bývaly stejně automatické jako snídat. Dnes jsou však tyto aktivity takovou anomálií, že jim vývojoví odborníci na dětství dali oficiální technický název - Nestrukturovaná hra - a varují rodiče, že se po škole stávají stejně archaickými jako kurzivní rukopisy a tleskání. Kolik z těchto her jste hráli?

1. HOPSCOTCH

Ačkoli je dnes k dispozici spousta barevných křídel na chodníku, děti je zřídka používají k nakreslení mřížky pekla. Během dne jsme obvykle měli na výběr tradiční bílou nebo možná žlutou křídu (která byla často na dlani z římsy tabule, když se učitel nedíval), kterou jsme nakreslili hřiště. Součástí zábavy hry bylo hledání „dokonalého“ vrhacího kamene (alespoň jedna plochá strana byla upřednostňována, aby se zabránilo zbytečnému odrazu). Hopscotch nebyl vždy striktně dětskou hrou; Římští vojáci hráli hru v plné zbroji jako vojenské cvičení.

2. VYBERTE Plechovku

Tato hra je jakýmsi hybridem schovávačky a tagu, ale místo toho, aby se hráčů skutečně dotkla, „musí“ je spatřit a přeskočit přes plechovku (nebo kbelík nebo jinou šikovnou schránku), zatímco je volá: „Přes plechovka na Sandy - za velkým evergreenem na Kosnikově předním dvoře! “ Pokud je tato osoba správně identifikována, byla „mimo“. Zatímco se však vrátil, všichni skrytí hráči se spikli, aby tiše přeběhli k plechovce a kopli ji, než si toho všimnou. Stejně jako štítek na baterku, nakopněte hráče, kteří chtějí, aby běhali a schovávali se po celém bezprostředním sousedství bez ohledu na soukromé vlastnictví, což mohlo velmi dobře vést k „Hej, děti, slezte z mého trávníku!“ trope

3. JUMP LANO

iStock

Výhodou skákání přes švihadlo bylo, že to mohla být buď samotářská činnost, nebo si mohla zahrát s neomezeným počtem lidí. Vše, co bylo nutné, byla délka lana (nebo něco podobného lanu; v nouzi by stačil i elektrický prodlužovací kabel). Každé dítě vědělo, že existuje spousta dovednostních her, z nichž všechny mají svůj vlastní „chorál“. Například „Vysoká, nízká, veselá, pepřová“ vyžadovala, aby skokan nejprve přeskočil lano na úrovni několika palců nad zemí, pak skákal ve zkroucené poloze, když bylo lano spuštěno, pak se při skákání točil na místě a nakonec se snažil držet krok, zatímco lano bylo dvakrát zatočeno. Zakopnutí znamenalo ztrátu vašeho tahu a bylo na čase, aby další hráč zjistil, kolik sborů písně dokáže projít, než klopýtne.



pěkné věci, co říct spolupracovníkům

4. ČÍNSKÉ JUMPOVÉ LANO

Čínské švihadlodělalpocházejí z Číny a jde o skoky, ale „lano“ je nesprávné pojmenování. Použitým vybavením byl buď oficiální průmyslový elastický pásek prodávaný v obchodech s drogami a hračkami každé léto v šedesátých letech jako „čínské švihadlo“, nebo extra dlouhý kruh silných gumiček svázaných dohromady. Oba „konce“ držely nataženou pásku na místě kolem kotníků a skokan byl povinen provést řadu předepsaných manévrů uvnitř i vně pásu, než postoupil do další úrovně.

5. JACKY

iStock

Jacks je další hra, která sahá až do starověku, ačkoli v roce 400 př. N. L. Hráči používali drobné kotníčkové kosti ovcí namísto šesticípých kovových kousků, které byly v padesátých letech v každé tašce na oslavu narozenin součástí červené gumové koule a 60. léta. Někteří z nás, kteří nikdy nepostoupili kolem „dvojčat“, nenašli ve hře jacků velké potěšení, ale bylo to údajně skvělé cvičení v koordinaci ruka-oko.

6. ČTVRTÉ NÁMĚSTÍ

Pravidla pro čtyři čtverce se lišila v závislosti na vašem národním prostředí; některá sousedství měla přísnější pravidla a systémy skórování než neformálnější verze hry „laissez-faire“, pokud se míč odrazí dvakrát do čtverce nebo zasáhne čáru, kterou jste venku “. V obou případech byly jedinou nutností ke hře hřiště a nějaká dlažba. Pokud jste neměli křídu, která by vymezovala hrací pole, stačily by dehtové čáry na příjezdové cestě nebo praskliny na chodníku.

7. ČERVENÉ SVĚTLO, ZELENÉ SVĚTLO

Červené světlo, zelené světlo vyžadovalo minimálně tři hráče, ale maximum nebylo. A skutečná hra zahrnovala něco, co děti milují - běžely tak rychle, jak jen mohly, když se „semafor“ otočil zády a oznámil „zelené světlo!“ Když semafor udělal obličej a zvolal „červené světlo!“, Všichni však museli na místě zamrznout a každý, kdo byl chycen v pohybu, se musel vrátit na startovní čáru.

20 nejlepších jazyků na světě

8. ZNAČKA

iStock

Existovalo několik desítek variant značek, od zmrazené značky přes televizní značku až po stínovou značku. Svítilna byla vždy oblíbená, hlavně proto, že se hrála po setmění a měla ten zvláštní prvek strašidelnosti a napětí, když jste procházeli sousedstvím, schovávali se v přístřešcích a skláněli se kolem živých plotů. Některé herní strategie se těžko naučily, například neběhat za garáží majitele domu uprostřed vážné přestavby. (Mohli byste šlápnout na desku s vyčnívajícím 3 ¼ ”hřebíkem, který vám prorazí tenisku a vyžaduje výlet na pohotovost a tetanovou střelu. Stačí říct.)

9. ČERVENÝ ROVER

Red Rover byla ideální hra na hřišti, protože více hráčů se rozhodlo pro lepší hraní. Dva týmy hráčů se spojily za ruce a stály proti sobě na opačných stranách hřiště. Kapitán každého týmu se střídal a přivolal hráče z opačné strany: „Red Rover, Red Rover, let Jack come over!“ Jack by pak musel běžet nejvyšší rychlostí a pokusit se prorazit sepjaté ruce soupeřova týmu. Samozřejmě, před svým sprintem by Jack správně prozkoumal soupeřův tým a určil, kteří hráči mohou mít nejslabší přilnavost. Pokud se Jackovi nepodařilo prorazit, musel se připojit k týmu soupeře. Pokud však prorazil řetěz, dostal se nejen k návratu do svého vlastního týmu, ale také mu bylo umožněno vzít si jednoho z těch slabých hráčů zpět s sebou. Množství hrubého bydlení potřebné pro tuto hru téměř zaručuje, že by bylo zakázáno vykonávat dnešní sankcionované aktivity na hřišti.