Článek

7 věcí, které byste o hře možná nevěděli Simon

top-leaderboard-limit '>

Představený v roce 1978,Simonepředstavoval vývoj v oblasti stolních her. Není to úplně desková hra, ale ne zcela videohra, ale překračuje hranici mezi minulostí a budoucností rekreačních rozptýlení. Chcete-li hrát hru, uživatelé si musí zapamatovat řadu tónů a světel na povrchu čtyř tlačítek a poté je opakovat v pořadí. Jak se vzory stávají složitějšími, hra se stává náročnější. (Nebo frustrující, v závislosti na perspektivě člověka.)Simonebyl hitem po vydání a zůstal popkulturou již více než 40 let. Chcete-li se dozvědět více o historii hry, čtěte dál.

proč se desetník nazývá desetník

1.Simonevymyslel Ralph Baer, ​​„otec videoher“.

V šedesátých letech byl německý uprchlík a bývalý zpravodajský důstojník armády druhé světové války Ralph Baer dodavatelem vojenského inženýrství, který se jako průkopník videohier rozhodl pro měsíční svit. Baer si představil systém, který lze připojit k televizi a hrát hry na obrazovce. V roce 1971 podal Baer a jeho zaměstnavatel Sanders Associates vůbec první patent na videohry. Tento systém by se stal Magnavox Odyssey, který se začal prodávat v roce 1972.

O několik let později měl Baer další nápad. Jako nezávislý konzultant pro hračkářskou společnost Marvin Glass and Associates byl Baer přitahován k arkádové hře Atari s názvemDotkni se mě. Se zaměstnancem Marvina Glassa Howardem Morrisonem to viděli na veletrhu v roce 1976. I když se jim tato premisa líbila - hráči museli opakovat hudební sekvenci - cítili, že chybí poprava a zvuky byly nepříjemné. PoužitímDotkni se mějako odrazový můstek se rozhodli zkusit vytvořit lepší verzi. (Bylo to jen vhodné, protože Atari si vzala podnět od Magnavox Odyssey, aby vytvořila svůj arkádový hit.Pong.) Spolu s programátorem Lenny Copem pracovali Baer a Morrison téměř dva roky na ruční verzi původně s názvemNásleduj měkterý měl čtyři tlačítka. Rozhodující je, že čtyři tóny, které vybrali, byly mnohem příjemnější pro ucho. Baer vybral čtyři noty hrané polnice. Milton Bradley licencoval tento nápad aSimone(pojmenovaná podle dětské hry Simon Says) vyšla v roce 1978.

dva.Simonebyla nejžhavější hračkou prázdninové sezóny 1978.

Skvělý debut v módním nočním klubu Studio 54 v New Yorku dne 15. května 1978,Simonerychle udělal dojem s dospělými a rychle se přidal do mnoha seznamů svátků. Té zimy hlásilo několik obchodůSimonenedostatek a dlouhé řady lidí, kteří doufají, že u nové zásilky získají trhliny. Jeden obchod prodal přes 1000 z nich za pouhých pět dní. Milton Bradley nakonec řeklSimoneo alokaci, což znamená, že obchody dostaly pouze část svých objednávek, dokud nemohly zvýšit výrobu, aby uspokojily poptávku.

3.Simonebyl na svou dobu velmi drahý.

Simonepůvodně měla maloobchodní cenu 25 USD, což v dnešních dolarech činí přibližně 92 USD. Na rozdíl od videoherních systémůSimonemohl udělat jen jednu věc. Ale lidé byli zamilovaní do počítačových odchylek, přičemž mnozí poukazovali na novost mikroprocesorového čipu jako na hlavní důvod, proč byla hra tak populární. (Jen před několika lety se čipy používaly hlavně pro ruční kalkulačky.) OriginálSimonebylo také velké, zabíralo značné místo na stole a pohltilo několik baterií D.

Čtyři.Simonedostal podporu prodeje odBlízká setkání třetího druhu.

Rok předtímSimonešel do prodeje, režisér Steven Spielberg propuštěnBlízká setkání třetího druhu, v hlavní roli Richarda Dreyfussa jako muže, který navazuje vztah s mimozemským životem. Během finále mimozemšťané komunikují pomocí not a světel na své kosmické lodi. Ačkoli mezi filmem a hrou nebyla žádná souvislost, popularitaBlízká setkánípomohl zvýšit povědomí oSimone, který vykazoval podobný vzor. Do konce roku 1982 se prodalo více než 10 milionů kopií.

5.Simonevedlo k mnoha knock-off.

Milton Bradley zjistil, že neexistuje nedostatek zařízení, která by chtěla využítSimonejev. Volalo zařízeníEinsteinbyl obdélníkový místo kruhový, ale měl podobné rozložení. Atari, která vyrábělaDotkni se měarkádová hra Baer a Morrison použitá jako inspirace, vydala stejnou hru v kapesní verzi. Mezi knock-offy měla pouze Tiger Electronics jemný smysl pro humor, když se inspirovalaSimone. Pojmenovali své zařízení ve tvaru osmiúhelníkuImitátor. Podle Baera žádný z nich nevzlétl, protože jejich zvukům chybělo kouzlo polnice se čtyřmi poznámkami.



6.Simoneinspiroval obal alba Queen.

Hudební hračka měla fanoušky v Queen, rockové kapele vedené Freddiem Mercurym. Za jejich album z roku 1982Hot Space, zdálo se, že se kapela inspirovala designemSimonepro obálku, která obsahuje čtyři spoluhráče ve čtyřbarevné mřížce.

7. K dispozici je bezdotykovýSimone.

Od svého vznikuSimonezaznamenala na trhu řadu vedlejších produktů. V roce 1979 vydal Milton BradleySuper Simon, se čtyřmi tlačítky na každé straně obdélníkového zařízení, které postavilo hráče proti sobě v měřené soutěži.Simon Stixnásledovaly paličky;Simon Swipenabídl dotykovou interakci. Nejzajímavější může býtSimon vzduch, vertikální Simonova iterace vydaná společností Hasbro - která koupila Miltona Bradleyho - která umožňuje hráčům mávat rukama přes barevné úseky. Další verze,Simon Optix, používá náhlavní soupravu k blikání barev před očima uživatele. Hráči pak mohou pomocí svých rukou replikovat vzor.