15 „Warcraft“ faktů, které by měli vědět lidé i skřeti
top-leaderboard-limit '>Téměř 7 milionů předplatitelů po celém světě získá opravu online hraní roleplay díky 1994'sWarcraft: Orkové a lidéa smečové pokračováníWarcraft II: Tides of Darkness. Dvě strategické hry v reálném čase, které zahájily impérium a několik milionů digitálních lodí, ale i když jste střídavě bránili a útočili na Azeroth, jako by to byla vaše práce na plný úvazek v 90. letech, existuje několik podrobností o počátku fantasy světa roky, které by vám v boji zblízka mohly chybět.
1.VÁLEČNÉ ŘEMESLOBOL INSPIROVÁN (A MODELOVÁN)DUNE II ...
Retrospektiva GameSpot o strategických hrách v reálném čase to konstatujeDune II,vydání z roku 1992 od Westwood Studios a Virgin Interactive a jedné z dosud nejpokročilejších počítačových her, lze „do velké míry připsat revoluci“ strategické hry. Jeho detailní zaměření na správu zdrojů „v podstatě vytvořilo konvence žánru strategie v reálném čase.“ Patrick Wyatt, který stál v čele vytvořeníVálečné řemeslopro Blizzard Entertainment jako její producent a hlavní programátor po boku designéra Billa Ropera psal o vývoji hry a ústřední roliDune IIhrál v nejranějších fázích proKotaku:
Spolu s ostatními lidmi na Blizzardu jsem vyčerpávajícím způsobem hrál [Dune II] během přestávek na oběd a po práci hrát každý ze tří závodů, aby zjistil jejich silné a slabé stránky; a poté porovnání herních stylů, strategií a taktiky s ostatními v kanceláři. I když hra byla skvělá zábava, trpěla několika zjevnými vadami, které volaly (ne, křičely) k opravě.
2. ... ALE UROBTE TO AJ LEPŠÍ ...
Výsledek experimentů Wyatta a Ropera -Warcraft: Skřeti a lidé—použitýDune IIRámec a základní funkce, ale měl také celou řadu nových specifikací, včetně rychlejší hry, velkého výběru map pro nová místa ve hře, podstatně více zdrojů a metod správy a možnost hrát obě strany v magii konflikt. IGN napsala, že Blizzard, tehdy neznámá společnost, která za touto hrou stojí, „vzala specializované žánry a přivedla je do hlavního proudu způsobem, který by nikdo nikdy nepovažoval za možný.“
3. ... A PŘIDALI Vrásku pro více hráčů, která se změnila ve hře.
ZatímcoVálečné řemeslobylDune IIklonovat mnoha způsoby, také zavedl režim pro více hráčů do strategických her v reálném čase, čímž vytvořil standard pro budoucí tituly. Prostřednictvím místní sítě nebo modemu se nyní hráči mohli navzájem bojovat na dálku, spíše než hrát s časnou umělou inteligencí, která umožňuje hráčům vzít si počítač. GameSpot to napsal dokonceVálečné řemesloAI neudělala moc pro soupeře díky své obecné strategii „slepě [útočit] na cokoli, co najde“, což „usnadnilo rozptýlení a vyvedení z omylu pomocí návnadových jednotek“.
4. TENTO PRŮBĚH BOL TRICKY, KDYŽ ÚŘAD NEMAL ŽÁDNOU SÍŤ.
'Když jsem stavěl hru, kterou by bylo možné hrát pomocí modemů nebo místní sítě, společnost neměla žádnou kancelářskou LAN,' řekl Wyatt. „Takže když jsem začal spolupracovat s dalšími umělci a programátory, použili jsme„ síť tenisek “, která mezi kancelářemi přenášela diskety tam a zpět, aby jsme integrovali revize zdrojových kódů a umělecká díla.“
5. KDYŽ VÝROBA ZAČALA, HRA NEMALA SKRIPT.
Neslavný dialog této hry - který byl složen na místě - nebyl jeho jediným improvizovaným prvkem. Ve stejném rozhovoru to vysvětlil Wyatt s „jedinečným cílem“ zlepšit seDune IIna paměti, „vývoj hry začal bez vážné snahy naplánovat design hry, vyhodnotit technické požadavky, sestavit plán nebo rozpočet pro požadovaný personál. Ani na ubrousek. V Blizzardu jsme tomu říkali „business plan du jour“, což byla naše standardní provozní metodika. “
6. JMÉNO SPOLEČNOSTI I ODKAZUJE NA BEZPLÁNOVOU METODOLOGII
Před spuštěním svého prvníhoVálečné řemesloNázev, Blizzard Entertainment - poté nazvaný Silicon & Synapse - se rozhodl, že před uvedením svého velkého projektu potřebuje jméno s více pizzazzem. Po zvážení „Chaosu“ si společnost vybrala „Blizzard“ jako příjemné, ale přesné vyjádření svého pracovního stylu.
7. TOTO NEJSOU ORCY VAŠEHO VĚDCE (NOR J.R.R. TOLKIEN’S).
Jak zdůrazňuje TVTropes.org, zatímco J.R.R. TolkienaPán prstenůsérie nejprve vytáhla orkskou figuru z mytologické neznáma, pojmenovala ji a dala jí tvar, který zůstává dodnes,Válečné řemeslozaložil orka jiné barvy. Na rozdíl od Tolkienových bezcílných obludnostíVálečné řemesloOrkové - vysídlení domorodci vyčerpané říše Draenor - jsou příklady archetypální „Proud Warrior Race“, byli označováni jako „zelení Klingoni“, a mají „rozsáhlý systém cti, který může být inspirován Japonci, severské nebo jiné „válečné“ kultury. “ Přestože orkové původní hry byli spíše odrůdou „bezduchého zabíjení“, brzy byly do orkské kultury přidány další podrobnosti v následujících vstupech do série a byly by ještě více vyprázdněny ve zrušenémWarcraft Adventures, někdy označované jako „ztracená kapitola“.
8.VÁLEČNÉ ŘEMESLOUMĚNÍ BYLO ZÁMĚRNĚ PODOBNÉWARHAMMER„S.
Wyatt vysvětlil, že tým Blizzard původně doufal, že udělí licenciWarhammerpopulární značka, ale když se jejich pokusy nezdařily, rozhodli se místo toho použít umělecká díla, která byla silně inspirována sérií stolních her.
9. NĚKteří lidé si mysleli, že inspirace proběhla jiným způsobem.
Wyatt bere na vědomí (stejně jako u půjčování jeho týmu zDune IIrámec)Válečné řemesloPostavy mají hodně společného s těmi vWarhammer:
Roky po spuštěníVálečné řemesloMůj otec mi po návratu z cesty v Asii dal dárekWarhammerminiatury v podobě kostlivého vozataje a koní s komentářem: „Na své cestě jsem našel tyto skvělé hračky a hodně mi připomínaly vaši hru; možná budete chtít kontaktovat své právní oddělení, protože si myslím, že vás ošizují. “
10. REFERENČNÍ HRY, FILMY, HUDBA A MONTY PYTHON (SPOUSTA).
Kromě využití klíčových pokroků z jiných herních sérií tým Blizzard zahrnoval kývnutí na oblíbené filmy, kapely, videohry a dokonce i komiksyVálečné řemeslohry začínající prvním titulem. TheVálečné řemeslopodvádět kódy „sally shears“ a „může být jen jeden“ si vzpomněli na postavu romanopisce Williama Gibsona a fantasy filmHoral, zatímco, zatímcoWarcraft II: Tides of Darknesskódy „každá malá věc, kterou dělá“ a „makeitso“, dávaly kapele tipy na kloboukyPoliciea showStar Trek: Nová generace.
Pozdější vydáníWarcraft III: Reign of Chaos / The Frozen Thronebere popkulturní dort za četné odkazy na písně, komiksy a romány (včetněPán prstenů) a upravené nebo přímé citace z více než dvou desítek filmů, včetně podvodného kódu „TheDudeAbides“, osm řádků zHvězdné válkyfilmů a šest z nichMonty Python a svatý grálsám.
11. ORC MAJÍ VLASTNÍ JAZYK (S MOŽNÝMI KOŘENY V TOLKIENU A MONTY PYTHONU).
Fanoušci vytvořili příručky, které pomáhají dekódovat jazykVálečné řemesloSkvěle blábolí orkové a jejich oblíbené fráze a někteří to srovnávali s jazykem „Black Speech“ v Tolkienově seriálu. Slovník Orcish / Common v knize jasně bere inspiraci z aMonty pythonparodie, ve které se muž, který používá vadný slovník konverzace v angličtině / maďarštině, pokusí o benigní výroky a nakonec řekne špinavá.
12.VÁLEČNÉ ŘEMESLO„NEJVĚTŠÍ INOVACE MOHOU BÝT JEJÍ SILNOU„ OSOBNOSTÍ “...
Zatímco brzyVálečné řemeslotituly byly nezapomenutelné svými technickými úspěchy, fanoušci se také vraceli kvůli kouzlu, vtipu a detailům magicky středověké hry. Pečlivě navržené lidské a orkské jednotky se osvěžily, pokud na ně opakovaně kliknete, například (například: „Proč se mě stále dotýkáte ?!“ a „Přestaňte se dotýkat meeee!“), A fantasy svět se rychle naplnil příběhem, charakterizací a wisecracky z různých instalací seriálu, románů a dalších médií.
křičí oheň v přeplněném divadle
Na vrcholu před několika letySvět války-masivně multiplayerová online verze této série, která byla spuštěna od roku 2004 - měla 12 milionů hráčů po celém světě, kteří společně představovali více než miliardu hodin hraní. Tak jakoKomplexpoukázal na desáté výročí hry, kulturní dopady (možná) konečné hranice série jsou velmi rozšířené a velmi rozmanité.
13. ... KTERÉ LED SVĚTLA SVÉHO ZAČLENĚNÍ DO AKADEMICKÉ KURIKULY.
Díky obrovské popularitě této série se integrovala řada školVálečné řemesloZískávají zkušenosti s různými kurzy, částečně proto, aby zaujaly mladé hráče, a částečně kvůli dostupnému materiálu ve hře. Program WoWinSchool byl implementován na nejméně 12 amerických a kanadských školách pro výuku „psaní a gramotnosti, matematiky, digitálního občanství, bezpečnosti online a dalších dovedností 21. století“.
Jedno učitelské duo se dokonce připojiloSvět válkyzpět k jeho údajným kořenům v Tolkienově vesmíru: „Studenti čtou [Hobit] ve svém volném čase a pak hledají paralely mezi hrdinou Bilbem Bagginsem a jejich vlastními postavami WoW, [a dokonce i píší] povídky založené na jejich postavách, aby prozkoumali témata jako empatie a neúspěch. “
14. PŮVODNÍ HRY SE MOHOU ZPĚT VRÁTIT ...
První dvě hry v sérii nemají tendenci fungovat na moderních strojích, ale brzy tu mohou být dobré zprávy. V roce 2013 uvedl produkční ředitel Blizzardu J. Allen Brack na Blizzconu, že člen týmu pracuje na výrobě prvních dvouVálečné řemeslohry přístupné fanouškům opět v určité kapacitě, kvůli populární poptávce.
15. ... ALE PRAVDĚPODOBNĚ NEPŘED KAPITOU FILMOVÉ VERZE (KONEČNĚ).
Společnost Universal Pictures plánuje uvedení vysoce očekávaného filmu režiséra Duncana Jonese 10. června 2016 (právě včas na divokou letní sezónu).