Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Článek

15 věcí, které byste o Street Fighter možná nevěděli

top-leaderboard-limit '>

I když jste si na začátku 90. let osvojili Hundred Hand Slap od E. Hondy nebo vás vrtulník nakopl k herní nesmrtelnosti, stále existuje několik věcí, o kterých možná nevítepouliční rváčfranšíza. Dopřejte svému mozku protahování ve stylu Dhalsim s těmito fakty o milovaných bojových hrách.

1. JMENUJE SE PO (VELMI NÁSILNÉM) JAPONSKÉM FILMU O BOJOVNÍCH UMĚNÍ.

Tato hra byla pojmenována na počest bojového umění z roku 1974Souboj, zabijácká pěst!(s názvemStreet Fighterpro americké vydání), kde hrál renesanční umělec Shinichi „Sonny“ Chiba a byl prvním filmem, který získal americké divadelní hodnocení X pouze za násilí. Výše můžete sledovat anglický trailer NSFW.

2. NĚKTERÉ Z ARKÁDOVÝCH KONZOL MALI TLAKOVĚ citlivé „PUNCH PADS“.

Původní vydání z roku 1987pouliční rváčbyl původně distribuován v běžné verzi se sportovním nastavením se šesti tlačítky, které by mělo fungovatStreet Fighter IIstroje a luxusní verze, která měla pod knoflíky gumové razníky, které zaznamenávaly tlak vyvíjený na lehké, střední nebo těžké údery nebo kopy. Tyto podložky se však rychle opotřebovávaly a hráči na obou typech konzolí často upřednostňovali obecnou strategii rozbíjení všech tlačítek co nejsilněji.

3.POULIČNÍ RVÁČDOSAŽENÝ KOMBINOVANÝ SYSTÉM PŘIŠEL Z CHYBY.

První hra byla uvedena na trh se speciálními pohyby, ale Capcom je neinzeroval - jediný způsob, jak se o nich dozvědět, byl od ostatních hráčů. Vytažení požadovaných pohybů v blízkosti dokonalého načasování snímku. BěhemStreet Fighter IIPři produkci bylo rozhodnuto, že pokud se tyto pohyby budou dělat snadněji, bude to hra méně o štěstí a více o dovednostech. Za tímto účelem programátoři zvýšili počet povolených rámců mezi vstupy, což hráči poskytlo mírnou volnost při děrování tlačítek. Ale to mělo vedlejší účinek při vytváření komba, které umožňovalo hráčům například krčící kop při děrování.

Čtyři.POULIČNÍ RVÁČDALO BOJOVACÍ HRY NOVÝ RÁMEC ...

Na počátku 80. let budovaly japonské herní společnosti konvence, které by pomohly definovat bojové hry jeden na jednoho pro nadcházející desetiletí a začleňovaly ty nejlepší vlastnosti těch předchozích. Při hodnocení historie žánru bojových her GamesRadar napsal, že Konami’sYie Ar Kung-Funapříklad „vzal pevné základyKarate Champa inovace podobných herGalaktický válečník, spojili je a odešli jako to, co mnozí považují za skutečný začátek všech bojových her. “

jak hluboký je Grand Canyon

Společnost Capcom chtěla tuto akci zahájit, a proto dostala za úkol vytvořit podobnou - ale ještě lepší - bojovou hru pro designéry Takashi Nishiyama a Hiroshi Matsumoto. Hodně ze hry z roku 1987pouliční rváčodráží silné stránkyYie-Ar Kung Fu, ale také to hráčům dalo na výběr ze tří lokací pro jejich první boj, než se dostali po žebříčku soupeřů. Další novinkou byl přístup k tvrdým úderům speciálních pohybů, které by bylo obtížné vytáhnout pomocí hardwaru původní hry. Grafický designér Keiji Inafune také zvýšil ante na design postav, půjčil si některé z estetiky populárních manga a anime seriálů.

5. ... ASTREET FIGHTER IIPOMOHLA ŽÁNRU EXPLODE.

Capcom se pokusil navázatpouliční rváčverze pro domácí počítač s hrou beat-em-upZávěrečný boj,a Tiertex (kteří byli za jedním zpouliční rváčporty) vyvinul do očí bijící cash-inStroj na zabíjení lidí. Když ani jedna hra nenašla velké publikum, Capcom místo toho pracoval na zlepšenípouliční rváčpro arkády s lepší grafikou, širokou škálou nových postav a plynulejší a rychlejší hratelností. V roce 1991Street Fighter II: The World Warriorzasáhnout arkády.

Ve stejném ohlédnutí za původem bojových her zavolal GamesRadarStreet Fighter II„[Možná] nejdůležitější hra v historii žánru“ za to, že „vylepšila všechny dříve vynalezené inovace a konvence, které předcházely, což z ní dělá obrovský hit u arkádových diváků po celém světě.“

6. MNOHO ZSTREET FIGHTER IINEJVĚTŠÍ ZABÍJECÍ KŮŽE PŘIŠLA Z NOHŮ.

Street Fighter IIbyl okamžitým hitem a hráči nadšeně začali hackovat hru, aby byla ještě lepší. Když bude následná verze společnosti CapcomStreet Fighter II: Champion Edition—který vyžadoval, aby vlastníci pasáží upgradovali na nové, nákladné, údajně jednotky s omezeným uvolňováním - nedokázali hráče oslnit, na trhu se rozšířila vlna neoficiálních vylepšení obsahujících oblíbené hacky fanoušků (a vyžadující pouze jednoduché upgrady ROM na stávající stroje), včetně „Rainbow Edition“, „Accelerator T1“ a několik sad „Super“ / „Turbo“ / „Hyper“.

Společnost Capcom tvrdě zakročila proti těmto nezákonným (i když inovativním) porušením autorských práv, ale společnost to využila a rychle vydalaStreet Fighter II Turbo - Hyper Fighting, s rychlejší hratelností s mnoha nejlepšími hacknutými pohyby, jako jednoduchá aktualizace ROM proMistrdesky.

7.STREET FIGHTER IIByla první bojovou hrou, která nabídla výběr znaků s jedinečnými pohyby…

V původní hře a mnoha podobných se hráči mohli hrát pouze z pohledu výchozí postavy (Ryu vpouliční rváč) nebo se připojte ke hře přítele jako druhý výchozí bojovník (Ken). SStreet Fighter II, hráči si najednou mohli vybrat ze široké škály postav, které hráli, a to vše s vlastním zázemím, statistikami boje a speciálními pohyby, což je spousta možností, která se stala standardem pro bojové hry.

8. ... A MĚLA JEDNOU Z PRVNÍCH ŽENSKÝCH CHARAKTERŮ, KTERÉ MOHLY SKUTEČNĚ HRÁT.

Chun-Li byla první ženskou postavou vpouliční rváčkánon a první důležitá hratelná žena v bojové hře (první hratelná žena v bojové hře byla pravděpodobněTyphoon Galv roce 1985, a ne, nikdo jiný o tom neslyšel) připravuje půdu pro postavy jako Lara Croft.

Odborník na bojová umění a důstojník Interpolu, který se chtěl pomstít za smrt svého otce, je herní „první dáma“ jednou z nejpopulárnějších postav seriálu od roku 1991, byla uvedena v mnoha hrách, komiksech a filmech a bleskově ji nakopla na nesčetné seznamy „nejlepších“, od těch, které jmenovaly nejlepší herní hrdinky a postavy Capcomu, až po volání oblíbených oblíbených postav v historii média.

9. FILM ZVYŠUJE JMÉNA ZNAKŮ.

Pro celovečerní film z roku 1994Pouliční rváč,řada herních postav získala křestní nebo příjmení, které je do franšízy většinou nesledovaly. Například z Guile se stal William F. Guile, ze Sagata Viktor Sagat, z Ryu se stal Ryu Hoshi a Chun-Li přijal příjmení Zang.

10. HRÁČI „MUSÍ DLOUHÝ DEFEKT SHENG“, ALE NEEXISTOVAL.

V originálePouliční rváč,Ryu řekl hráčům: ‚Musíte porazit Sheng Longa, abyste měli šanci. ' Tento řádek představoval chybný překlad zamýšlené fráze: „Musíš porazit můj dračí úder, abys měl šanci.“ Tento chatrný překlad zmátl mnoho raných fanoušků a stal se dlouhodobým vtipem pro Capcom, který adaptoval imaginární mentorskou postavu na Goukena (a vSuper Street Fighter II, skrytá postava Akuma, mladší bratr Goukena) a téměř zahrnoval Sheng Long jako postavuStreet Fighter: The Movie: The Game.

11. VEGA byla poprvé koncipována jako rytíř ...

Jak ilustruje herní web 1up.com, jen málo z nichpouliční rváčUkázalo se, že první vlna postav vypadala podobně jako původní náčrtky postav zesměšňované designéry her. Například Vega byla nejprve představována jako tradiční obrněný rytíř s mečem, ale nakonec se z ní stala postava s pocitem „španělského ninje“.

12. ... A NĚKTERÉ VEGA JE BALROG A BALROG JE M. BISON.

pouliční rváčDesignéři se při tvorbě postav inspirovali několika bojovými šampiony v reálném životě, přičemž Fei Long nasměroval Bruce Lee a M. Bison (nebo Mike Bison) silně připomínající boxera Mika Tysona. Aby se zabránilo právní vůli při vydání hry v USA a jinde, Capcom přišel s následujícím systémem pro výměnu jmen a rolí postav ve hře: V Japonsku se postava boxera jmenuje M. Bison a v USA je to Balrog. V Japonsku je postavou „španělského ninju“ ​​Balrog; v USA je to Vega. A zatímco Vega stojí v čele zlé skupiny Shadaloo v Japonsku, M. Bison (jako samostatná postava od boxera Balroga) se ujme otěže v USA

13. JE TO V GUINNESS KNIHĚ SVĚTOVÝCH ZÁZNAMŮ osmkrát.

Thepouliční rváčfranšíza je držitelem Guinnessova světového rekordu v kategorii „Nejobdivovanější bojová herní série“ za 127 her od roku 2014, ale získala také „Nejdelší bojovou videohrovou sérii“, „Nejprodávanější bojová hra s coiny“ a pět dalších titulů.

14. ZÍSKÁVÁ NEJprodávanější hru CAPCOM.

JednouStreet Fighter IICapcom vzal hru útokem, Capcom začal shánět hlavní fondy, přičemž prodeje her dosáhly 1,5 miliardy USD do roku 1993 a hrubé výnosy z jejích 200 000 arkádových skříní dosáhly 2,3 miliardy USD do roku 1995. Verze Super Nintendo Entertainment System (SNES) také prodala více než 6,3 milionu jednotek, což z něj dělá doposud nejprodávanější software Capcom pro jedinou platformu (a celkově druhý po)Resident Evil 5). Jeden milion z těchto jednotek SNES byl vyzvednut v červnu 1992 v Japonsku během prvních dvou týdnů, než byla hra k dispozici.

15. HRY Nestačí? POTOM VYHLEDEJTEPOULIČNÍ RVÁČFILMY, VÝSTAVY A ROCKOVÁ OPERA.

Kromě méně populárního divadelního vydání z roku 1994pouliční rváčzdobí velké i malé obrazovky prostřednictvím amerických a čínských filmů hraných naživo (ten druhý se jmenoval časoprostorový dovádění)Budoucí policajti), stejně jako animované televizní pořady a celovečerní filmy od japonských, korejských a amerických produkčních společností. Kapela Man Factory také vydala rockovou operu založenou na této hře.