Článek

15 věcí, které byste o Myst možná nevěděli

top-leaderboard-limit '>

V roce 1993 uvolnili dva synové putujícího kazatele moc „Myst:Surrealistické dobrodružství, které se stane vaším světem. “ O dvě desetiletí později je čas zazářit do některých skrytých výklenků masivního fantasy světa a konečně dát Cizincům světa - kteří možná v 90. letech tolik nespali - několik odpovědí.

1. JULES VERNE POSKYTOVAL INSPIRACI PROMYST,TAKÉ JAKO JMÉNO.

Jak řekli bratři Rand a Robyn Miller, tvůrci hryKabelovév roce 1994 četla Robyn román Julesa VernaTajemný ostrov, pokračování20 000 mil pod mořem,při vývoji hry. Kniha obsahuje skupinu postav opuštěných na děsivém ostrůvku podobném Myst Islandu.

2. ZÍSKALA TAKÉ CUES Z PRACÍ J.R.R. TOLKIEN A C.S. LEWIS.

The Millers řekl webu Adventure Classic Gaming, že jejich dětská láska ke složitým světům Středozemě a Narnie poskytla „prvotní představu o tom, co to znamená vybudovat hlubší fantasy svět. Světy, které měly historii a hloubku a možná dokonce určitý význam. “

Rand také vysvětlil Grantlandovi, že pár byl nadšený z toho, že jsou „subkreatory“, což je termín Tolkienova pojmu, který odkazuje na smrtelné tvůrce, kteří byli sami vytvořeni vyšší bytostí. A zatímco bratři knihu nikdy neuváděli jako konkrétní inspiraci, LewisovaLetopisy Narnieromán,The Magician’s synovec, řeší důsledky magického cestování mezi světy.

3.MYSTBOLO POJEDNÁNO JAKO FANTÁZOVÝ SVĚT PRO DOSPĚLÉ K PROZKOUMÁNÍ ...

Po výrobě oceněných dětských herCosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel, The Manhole,aSpelunx(pro druhé z nich Robyn ručně nakreslil veškerou herní grafiku a scenérie) se bratři Millerové rozhodli uplatnit své dovednosti budování světa v adventuře pro dospělé.

Strávili měsíce navrhovánímMystAges a vytvořili mnoho budov a map této hry, než se rozhodli, jak budou hrát do vyprávění. Jak řekl RandGrantland„Nejsme herní designéři; byli jsme místními designéry, takže jsme právě začali kreslit mapy a mapy tak trochu poháněly příběh. “



4. ... ALE Tvůrci chtěli, aby to bylo přístupné pro každého.

Navzdory obtížnosti hlavolamů hry Millers chtěli, aby kdokoli mohl prozkoumatMystKrajiny, včetně dětí a seniorů. Robyn řekla Grantlandovi: „Nechtěli jsme, aby existovalo rozhraní, které by stálo v cestě tomu, aby kdokoli tuto hru hrál. Chtěli jsme, aby to byla hra, kterou by mohla hrát něčí babička. “

proč si kočky kousají do jazyka

5. NEBYL ŽÁDNÝ ČASOVÝ LIMIT, ALE HRA ZNAMENALA, ABY ZABLOKOVALA 40 HODIN.

Mystbyl navržen tak, aby jej první hráč dokončil za přibližně 40 hodin hraní, a GameFAQ konstatuje, že přibližně 63 procent dotázaných hráčů skončilo mezi 12 a 40 hodinami (Rand Miller to údajně udělal za 2 hodiny jednou). Tato hra nemá žádné časové omezení a žádné způsoby, jak Stranger zemřít, protože tvůrci chtěli, aby hráči zkoumali svým vlastním tempem - i když existuje několik způsobů, jak mohou hráči hru „vyhrát“.

6. HRA EFEKTIVNĚ SUMY NA více než 2500 interaktivních obrázků.

Kvůli technickým omezením rané technologie CD-ROM se Millers rozhodli udělat hru s klikáním a tažením poutavým vytvořením nádherně podrobného světa, který uživatelé mohou prozkoumat. Cyan team pomocí StrataVision 3D, Macromedia MacroModel a Photoshop vytvořil topografickou mapu ve stupních šedi, na ni umístil barevnou mapu a opatrně přidal stromy, další objekty a drobné detaily. Výsledkem bylo více než 2 500 vykreslených obrázků, se kterými mohli hráči komunikovat jednotlivě.

7.MYSTBYL ZÍSKANÝ JAKO NÁBOŽENSTVÍ ...

The Millers popsali hru jako experiment s „virtuální morálkou“. Ačkoli oba praktikují křesťany a možná do hry vložili některé židovsko-křesťanské odkazy - například božstvo D'ni jménem Yahvo, velký strom, posvátný kámen a apoštolští spisovatelé Yahvo - byli překvapeni duchovním účinkem mělo to na fanoušky. 'Nemyslím si, že jsme se s Robyn snažili udělat nějaké prohlášení,' řekl Rand Grantlandovi. 'Určitě jsme neměli agendu, ale snažili jsme se říci:' No, člověče, je to jen povrchní, pokud tu něco není. ''

8. ... A JEJÍ TVORCI JSOU CHváleni jako DALŠÍ WALT DISNEY.

Tvůrci byli možná skromní, ale Harvey Harrison, který zastupoval Millers, když se po vydání hry objevily filmové nabídky, si myslelMystDopad byl mnohem větší: „Tito kluci jsou další Walt Disney, další Steven Spielberg,“ řeklZábava týdně. 'Tihle chlapi jsou větší než Spielberg.' Jsou spíš jako D.W. Griffith nebo Eisenstein nebo Chaplin. Po filmech těchto umělců přišlo publikum s vědomím, že film bude důležitou součástí lidské kultury. Tak se cítíte po hraní Myst, že toto médium je nyní skutečné. “

9. JEDEN VĚK OBSAHOVAL SKRYTÝ, STROMOVÝ ELEVÁTOR.

Ve hře Selenetic Age několik hráčů zjistilo, že když projdou celou cestu kolem mazecraftu ve tvaru ryby, mohou vstoupit do výtahu a vyjet na vrchol jeho podpůrného stromu, aby získali zvláštní pohled na ostrov Myst (chybí mu neovlivnilo hru).

10. HRAJÍ SE RAND A ROBYN MILLERMYST’SZLÍ CHLAPCI, ACHENÁŘ A SIRRUS.

„Nejsme ve skutečnosti herci, ale neměli jsme přesně tolik peněz ani času, když přišel čas natáčet videa. Takže jsme to udělali sami, “řekla RobynKabelové. Díky trochu kostýmům a hlučnému stylu videoklipů dokázal Rand také ztvárnit Atruse, otce intrikujících, vázaných na knihuMystbratři.

Robyn také poznamenal, že hráči by neměli příliš číst skutečnost, že stejně jako Achenar a Sirrus jsou on a jeho spolutvůrce bratři: „Lidé řekli, víte, vy jste dva bratři a tuto hru jste napsali o dvou bratři, tak to musí něco znamenat. Abych byl k vám upřímný, nikdy nás to nenapadlo. To se zdá hloupé, ale nestalo se tak. Pravděpodobně to tedy něco znamená, ale nevíme, co to je. “

jedenáct.MYSTZVUKOVÉ ÚČINKY BOLI VYROBENY TAKÉ NA MÍSTĚ S DOSTUPNÝMI OBJEKTY.

Několik zMystZvukové efekty byly ad hoc úkoly prováděné v sídle bratří v azurovém světě v Meadu ve státě Washington. Protože skutečný zvuk ohně se nepřekládá dobře jako zvukový klip, tým zaznamenal zvuk auta, které jelo pomalu podél štěrková příjezdová cesta, aby oheň kotle ostrova zněl přirozeně. Aby zaznamenal změnu čtverců v mřížce krbu, Cyan zaznamenal zvuk vzduchu unikajícího z nádrže kompresoru určené pro průmyslovou pevnou sešívací pistoli. Když se v planetáriu změní data - a.k.a. „Místnost zubařského křesla“, podle Millersových hráčů - hráči slyší zkreslený záznam zubního vrtačky.

12. DISNEY TÉMĚŘ ZNOVU VYTVOŘENÝ MYST ISLAND NA FLORIDĚ.

V roce 1999 uvažovali disneyoví exekutoři o přeměnu Discovery Island na Walt Disney World na interaktivníMystdobrodružství doplněné o hádanky, lov pokladů a známé rozložení budov na ostrově. I když se skutečný Myst Island nestal, makety Disneyho světa, které nikdy neexistovaly, stále existují.

13. FRUSTRACE MEZI HRAMI LED K PARODY GAMEPYST.

V roce 1996 společnost Parroty Interactive vydala spoof hru, ve které se představil herec John Goodman.Pystumožnil uživatelům prozkoumat ostrov, který byl zničen hordamiMysthráči.

z čeho se skládá velká británie

14.MYSTByla to „ZABÍJECÍ APLIKACE“, KTERÁ VYROBILA CD-ROM RELEVANTNĚ.

Vydáno na CD-ROM pro Macintosh v září 1993,Mystbyla jednou z prvních her, která byla k dispozici pouze v tomto formátu. Jak popularita této hry rostla, rostl i prodej jednotek CD-ROM a dokonce i domácích počítačů.

patnáct.MYSTDo roku 2002 byla NEJprodávanější PC hrou

DokudThe Simsobsadila první příčku s 6,3 miliony prodaných her v roce 2002,Mystbyl nejprodávanějším PC titulem v historii s 6 miliony prodaných kusů od uvedení na trh v roce 1993. K dnešnímu dni se z franšízy prodalo přes 12 milionů kusů.