Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Článek

15 překvapivých faktů o WarGames

top-leaderboard-limit '>

Na konci sedmdesátých let dva scénáristé měli představu o předčasně mladém géniusovi a starším géniusovi, který by mu sloužil jako mentor, a rozhodli se provést nějaký průzkum, který by jej proměnil v příběh. To je vedlo k rozvíjejícímu se novému světu osobních počítačů a hackerství uprostřed Ameriky studené války. Tím novým světem, spojeným s původní myšlenkou, se stalWarGames.

Ačkoli zůstává klasikou 35 let po původním vydání z roku 1983, cesta na velkou obrazovku byla těžkáWarGames. Poté, co se počáteční myšlenka nějakou dobu vyvinula do podoby finálního filmu, se produkce potýkala s vedoucími studia, kteří prostě nechápali, o co se snaží, starají se o nepravděpodobnou zápletku, propouštějí a znovu přijímají autory a mění se jen režisér dny natáčení. Nakonec však talentovaný štáb a štáb - včetně útěkových hvězd Matthewa Brodericka a Ally Sheedyové - vytvořili úspěšný thriller, který si i po více než čtvrtstoletí od uvedení zůstane oblíbeným i vlivným.

Na oslavu jeho 35. narozenin tedy patří 15 věcí, o kterých možná nevíteWarGames.

1. ORIGINÁLNÍ NÁPAD NEBOL O POČÍTAČI NEBO HACKU.

Než se stal příběhem, který spojil vzestup hackerů a osobních počítačů s pokračujícími hrozbami studené války,WarGamesbyl nazýván nápadGénius. Začalo to, když spoluautor scénáře Lawrence Lasker viděl televizní dokument, ve kterém se objevil Stephen Hawking. Laskera fascinovala myšlenka, že by ho Hawkingova práce mohla vést k tomu, aby v podstatě vyřešil všechna tajemství vesmíru, ale jeho ALS by mu mohla zabránit v tom, aby se o tyto znalosti mohl podělit. Lasker viděl příležitost pro příběh, který by spojil staršího génia podobného Hawkingovi, na invalidním vozíku, s předčasným dospívajícím géniem, který stále hledá své místo na světě, a vzal tuto myšlenku k Walteru F. Parkesovi, starému spolubydlícímu na vysoké škole.

'Zjistil jsem, že situace, kterou Hawking fascinoval, je fascinující - že by jednoho dne mohl přijít na jednotnou teorii pole a nemohl by to nikomu říct kvůli jeho progresivní ALS,' řekl LaskerWIRED. 'Takže tu byla myšlenka, že bude potřebovat nástupce.' A kdo by to byl? Možná to dítě, mladistvý delikvent, jehož problém byl v tom, že si nikdo neuvědomil, že je příliš chytrý na své prostředí. To rezonovalo u Waltera. Takže jsem řekl, pojďme si promluvit s lidmi o tom, jak by se dítě mohlo dostat do potíží, nechat se objevit chytrým vědcem a odtud si ho vzít. “

S požehnáním výkonného producenta Leonarda Goldberga, kterého tato myšlenka zaujala, zahájili Lasker a Parkes v roce 1979 období výzkumu, které je nakonec vedlo k futuristovi Peteru Schwartzovi ze Stanford Research Institute. Poté, co si Schwartz vyslechl myšlenku příběhu, navázal spojení mezi brilantními malými dětmi, které hrají počítačové hry a experimentují s hackováním, a jasnými dospělými pracujícími v prostředích, jako je NORAD, při pohledu na radarové obrazovky a displeje zaměřené na rakety. To vedlo Laskera a Parkese k nové výzkumné cestě, která nakonec zahrnovala i vzestup domácích počítačů. Po několika různých permutacích se příběh nakonec stalWarGamesbyl narozen.

2. SKUTEČNÍ VČASNÍ NÁVŠTĚVNÍCI SLUŽBY JAKO MODELY PRO DAVIDA LIGHTMANA.

Poté, co se přesvědčili, že svět počítačů a hackerství bude skvělý způsob, jak dostat jejich mladého génia do druhu potíží, které by vyvolaly film, začali Lasker a Parkes zkoumat svět hackerů a telefonních phreaků a nakonec se poradili se skutečnými - hackeři ve filmu. Patřili mezi ně John „Captain Crunch“ Draper, který zjistil, že píšťalkou rozdávanou jako cena v krabici od cereálií lze aktivovat telefonní linku, což mu umožňuje bezplatné telefonní hovory, a David Scott Lewis, který své dny hledal způsoby kolem tehdy primitivních počítačových bezpečnostních opatření.

'Hackování tehdy bylo snadné,' řekl Lewis. 'Bylo jen málo, pokud vůbec nějaká bezpečnostní opatření.' Byly to většinou hackeři versus typy auditu. Přichází na mysl Institut počítačové bezpečnosti. Přečetl jsem si všechny jejich materiály a mohl jsem snadno najít způsoby, jak obejít jejich protiopatření. Část filmu ukazující Davida Lightmana, jak prochází knihovnu, aby našla Falkenovo heslo pro zadní vrátka, „Joshua“, je zjevným odkazem na mnoho mých dovádění. “

akt sestupující ze schodiště, ne. 2

Lasker a Parkes nalili triky, které se od těchto hackerů naučili - včetně myšlenky na konci filmu nastavit počet hráčů v Joshuově tic-tac-toe hře na „nulu“ - do filmu, čímž vytvořili Davida Lightmana.

3. DR. FALKEN BOL NA ZÁKLADĚ STEPHEN HAWKINGU A MĚL JE PŘEDPOKLÁDÁN HRÁNÍ JOHN LENNON.

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

I když se příběh vyvinul z filmu o starším géniovi, který předává svou moudrost mladému chráněnci, ve film o mladistvém hackerovi, který náhodně hraje Globální termonukleární válku, Lasker a Parkes se drželi myšlenky, že postava Dr. Stephena Falkena bude silně založený na Stephenovi Hawkingovi. Představovali si ho jako umírajícího génia, který se stále drží několika tajemství, a dokonce postavu napsali jako motorizovaný invalidní vozík. Když přemýšleli o tom, koho by mohli obsadit, aby mohli hrát tento druh mýtické osobnosti, měli Lasker a Parkes velmi jasnou představu: John Lennon, kterého Parkes popsal jako jakési „duchovní bratrance“ pro Hawkinga. Tento plán musel být samozřejmě zrušen, když 8. prosince 1980 zastřelil Lennona Mark David Chapman.

'A prostřednictvím Davida Geffena jsme komunikovali s Johnem Lennonem a jeho role ho zajímala,' vzpomněl si Lasker. 'Psal jsem první scénu, kde jsme ve filmu potkali Hawkinga - Falkena.' V našem druhém návrhu byl astrofyzik. Zíral jsem na obálku vydání z listopadu 1980Vážený pan, s Lennonem na obálce a popisujícím jeho tvář, když můj přítel - trochu blbec - zavolal a řekl: ‚Budeš muset najít nového Falkena. '

Role Dr. Falkena nakonec přešla na zkušeného anglického herce Johna Wooda. Pokud jde o invalidní vozík: Původní režisér Martin Brest se této myšlenky vzdal, protože si myslel, že mít slavného vědce na motorovém vozíku ve scénách válečné místnosti by divákům připomněloDr. Strangelovetrochu moc.

4. STUDIA TO NEPOROZUMILI.

Po dlouhém období výzkumu a psaní předali Lasker a Parkes svůj scénář Goldbergovi, který začal nakupovatWarGameskolem do studií. Recepce byla zpočátku spíše odmítavá, protože si manažeři nebyli zcela jisti, jaký věrohodný příběh ve skutečnosti čtou.

'Zdálo se, že to nikdo nepochopil,' řekl Goldberg. 'Nerozuměli technologii.' Řekli „Je to sci-fi?“ Řekl jsem „Ne, ne, není to sci-fi. Je to pravděpodobně vědecký fakt. Jediné pozitivní přijetí, které jsem dostal, bylo na United Artists / MGM. “

Organizace United Artists tedy souhlasila, že se projektu ujme, a chtěla Martina Bresta - stále žhavého ze svého únikového filmuJít ve velkém stylu(1979) - řídit. Brestovi se scénář líbil a vzal si práci, ale to by brzy způsobilo nový problém pro produkci.

5. ZPRÁVA SKUTEČNÝCH ZPRÁV PŘESVĚDČIL SPISOVATELE, ŽE JEJÍ PŘÍBĚH VĚŘIVÝ.

Ještě předtím, než vedoucí studia vyjádřili skepsi ohledně technologie přítomné vWarGames, Parkes a Lasker sami měli otázky ohledně věrohodnosti jejich vlastního příběhu. Podle Laskera, když pracovali na scénáři, Parkes jednoho dne odradil a nahlas přemýšlel, jestli by si někdo koupil jejich příběh o tom, že celá americká armáda byla oklamána nějakým dítětem, které se pokoušelo hrát počítačovou hru. V tu chvíli Lasker zapnul zprávy a uslyšel, jak Walter Cronkite četl zprávu o Spojených státech, které věřily, že došlo k jadernému útoku Sovětského svazu, a to vše proto, že simulační páska byla stále ve stroji.

'Vypnul jsem televizi a řekl jsem:' Pojďme, pokračujme v práci, 'vzpomněl si Lasker.

6. ŘEDITELE SE ZMĚNIL PO JEN DVA TÝDNY STŘELBY.

Když byl Martin Brest najat, aby režírovalWarGames, okamžitě začal s Laskerem a Parkesem vyvíjet nový koncept scénáře, ale brzy došlo k tonálním střetům. Brest si film představoval spíše jako temný thriller a méně jako zábavné hackerské dobrodružství, což se odrazilo jak v psaní, tak ve stopáží, které předal studiu,WarGameskonečně začal střílet. Ačkoli se zdálo, že zvítězil nad scénářem, Brestovy záběry nebyly tím, co studio chtělo.

'Studio nebylo spokojeno s filmem, který viděli,' řekl Goldberg. 'Mysleli si, že je to docela jednoduché, ne příliš vzrušující, a řekl jsem to Martymu.' Řekl jsem „Podívej, studio není šťastné.“ Nakonec studio řeklo „Chceme, aby byl nahrazen.“ Byl jsem docela zaskočený. To se ve filmovém průmyslu nestává příliš často. Se mnou se to nikdy předtím nestalo. “

Mladé hvězdy filmu, Matthew Broderick a Ally Sheedy, byly zprávou otřeseny poté, co je Brest vzal na procházku a řekl jim, že opouští produkci. Oba se obávali, že budou nahrazeni (podle Brodericka to byly další vedlejší role), ale Brest zůstal klidný a ujistil je, že si udrží zaměstnání a nakonec skončí s dobrým filmem. O několik dní později, John Badham (Horečka sobotní noci) byl přiveden k režii filmu. Pokud jde o Bresta, přistál na nohou. Jeho dalším filmem byl obrovský komediální hitPolicista z Beverly Hills, hrát Eddieho Murphyho.

Podle Badhama ve filmu zůstávají minimálně dva příspěvky z Brestových dnů natáčení: scéna, ve které David jde navštívit dva kolegy z počítačových počítačů, aby požádal o radu, a scéna, ve které se David zastaví u telefonního automatu poté, co se vyklouzl z NORADU.

7. ORIGINÁLNÍ SPISOVATELÉ JSOU FIROVÁNI A POTŘEBOVÁNI.

Zatímco Brest vyvíjel svoji verziWarGames, jeho vize filmu se často střetávala s Laskerem a Parkesem, kteří chtěli lehčí tón. To vedlo k častým sporům ohledně bodů příběhu, protože autoři vytvořili druhý koncept, dokud jednoho dne telefonní hovor neskončil hádkou, ale Brestem, který Laskerovi a Parkesovi řekl, aby si prostě zkusili věci po svém. Jakmile zavěsil telefon, Parkes věděl, že něco není v pořádku.

'Pokud s námi nebojují, jsme propuštěni,' vzpomněl si. 'A jistě, asi o půl hodiny později jsme dostali hovor od našeho agenta, že už nejsme zapojeni, což bylo celkem upřímně bolestivé.'

Podle Laskera on a Parkes dokončili a předložili druhý návrhWarGamesdo studia, ale nikdo to nečetl, alespoň ne, zatímco Brest film režíroval. Když pak Badham nastoupil na palubu, podíval se na scénář natáčení a zjistil, že je příliš dlouhý a přeplněný přispěvateli, tak zavolal Laskerovi a zeptal se, jestli existuje jiná verze. Lasker odpověděl, že on a Parkes předložili druhý návrh, který nikdo nečetl, ale že Goldberg měl kopii, pokud si ji Badham chtěl přečíst. Badham odpověděl: 'Raději bych to dostal od vás.' Po přečtení nového konceptu Badham vyhodnotil verzi Laskera a Parkese jako „zdaleka nejlepší“ iteraci scénáře a požádal Goldberga, aby je přivedl zpět na palubu.

8. BARRY CORBIN'S GENERAL BERINGER VYCHÁZEL ZE DVA SKUTEČNÝCH LIDÍ.

Generál Beringer, tvrdý mluvčí, dobrý filmový velitel NORAD ve filmu, je snadno nejpřesvědčivější vedlejší postavou vWarGames, ať už chrlí lidové výroky nebo žvýká na obří doutník. K vytvoření postavy tvůrci ve skutečnosti čerpali ze dvou skutečných lidí. Když Lasker a Parkes zkoumali film, podařilo se jim absolvovat prohlídku zařízení NORAD v horském komplexu Cheyenne v Coloradu. Na cestě ven potkali tehdejšího velitele zařízení.

'Když se vracíme zpět k autobusu, který nás má odvézt do hotelu, [mezi mnou a Walterem kráčí [tehdejší vrchní velitel NORADU] James Hartinger a zasadí nám ruku na zátylek:' Já rozumíte, chlapci, píšete o mně film! ' on říká. 'Pojďme do baru.' Walter říká: ‚No, musíme nastoupit do autobusu a vrátit se do našeho hotelu. ' A Hartinger odpovídá: „Jsi šílený? Mám 50 000 mužů pod svým velením. Myslíš si, že tě nemohu dostat zpět do tvého hotelu? Navíc nemohu pít ze základny. Tak pojď. ' Byl za zprávu v našem skriptu, “vzpomněl si Lasker. 'Trochu jsme to zjednodušili na' stroje přebírají. ' Řekl: „Proboha, máte pravdu! V noci dobře spím, protože jsem věděl, že to mám na starosti. “Takže jsme založili generála Beringera, kterého hraje Barry Corbin, na skutečném veliteli na hoře Čejen.“

Byl to Badham, kdo přivedl Corbina, aby hrál roli poté, co nastoupil jako ředitel. Badham viděl v postavě mnoho prvků svého otce, brigádního generála amerického letectva, a jako odraz toho obsadil Corbina.

'Barry Corbin mi tolikrát připomněl mého otce,' řekl Badham.

Bloomington MN PSČ USA

9. SLÁVNÁ KUKUŘICE NA COB SCÉNĚ INSPIROVAL NEO-NAZI.

Ačkoli jeho zápletka má mezinárodní důsledky a velmi vysoké sázky,WarGamessi fanoušci často s láskou vzpomínají na své malé charakterové okamžiky, například „Vaše žena?“ vtip na scéně ve třídě, nebo Dr. Falken létající na dálku ovládaného pterodaktyla během jeho úvodu. Mezi těmito momenty je jednou z nejpamátnějších scéna, ve které Davidův otec (William Bogert) nanese máslo na kousek chleba, a pak obalí chleba kolem kousku kukuřice, aby na něj před jídlem nanesl máslo. Je to zvláštní okamžik a zjevně má kořeny v něčem, čeho byl Parkes svědkem při střelběKalifornská říše, dokument z roku 1975 o skupině neonacistů v Kalifornii.

'Byl tam seržant americké armády, který byl náhodou nacista, který měl tento podivný zvyk máslit - řekl bych, že zabije [sic] - ten margarín na kousku zázračného chleba a pak ho zabalil kolem své kukuřice klas, “řekl Parkes. 'Je to tak bizarní.'

Podle Parkese je tato část bitvy založena na skutečném příběhu, ale odhalení, že Davidova matka ve skutečnosti kukuřici nevařila, je fikce.

10. MATTHEW BRODERICK SE MUSEL UČIT TYPOVÁNÍ A ZÍSKAT SKUTEČNĚGALAGA.

Ačkoli v žádném případě nebyl hackerem, tvůrci si mysleli, že je velmi důležité, aby Matthew Broderick vypadal při používání počítače stejně zdatně, jako by se v reálném životě objevil někdo jako David Lightman, přestože většina filmu se nakonec soustředí na jeho vztah s Jennifer (Ally Sheedy) a jeho mluvené rozhovory s počítačem Joshua. Výsledkem bylo, že Broderick byl požádán, aby se naučil psát pro film. Dostal také aGalagavideo arkádová konzole, kterou si během natáčení ponechá ve svém pokoji, aby při úvodní scéně, ve které ji hraje, vypadal při hře velmi zkušený.

'To se mi zdálo nejdůležitější součástí přípravy na film,' vzpomněl si Broderick. 'Že jsem cvičil.' Psaní, ne tolik. “

11. LEGENDÁRNÍ SPISOVATEL TOM MANKIEWICZ PŘISPĚLIL JEDNOU KLÍČOVOU SCÉNU.

V době, kdy byl Badham podepsán, aby dokončil režiiWarGamespracoval s novým konceptem, který přispěli Parkes a Lasker, ale cítil, že filmu stále chybí jeden klíčový okamžik. Jak řekl Goldberg, poté, co David a Jennifer opustili Falkenův domov v Oregonu a zamířili do NORADU, se film stal „horskou dráhou“, kde zbývalo jen velmi málo dýchací místnosti, takže Badham chtěl chvilku, aby se oba mladí teenageři spojili. Problém byl v tom, že to potřeboval rychle, a tak se Goldberg a Badham obrátili na společného přítele: Toma Mankiewicze, legendárního scenáristy nejlépe známého pro filmy jakoMuž se zlatou zbraníaSuperman. Mankiewicz rychle prohlédl scénář, líbil se mu a scénu napsal u vody, ve které David a Jennifer - tváří v tvář hrozbě jaderného ničení - bědují nad tím, že se nikdy nenaučili plavat a nebyli schopni se objevit v televizi, než sdíleli pusa. Scéna byla dokončena za jediný den.

'Myslím, že jsme dostali Mankiewicze pračku / sušičku nebo něco takového,' řekl Goldberg později se smíchem.

12. JOHN BADHAM PODPOROVAL ZLEPŠOVÁNÍ.

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

Když se k filmu připojil John Badham, okamžitě zkontroloval záběry, které již Brest natočil, ve snaze zjistit, v čem je problém. Badham viděl Brestovu verzi scény na začátku filmu, ve kterém David pronikl do školního počítačového systému, aby pro ni změnil známky Jennifer, a poté, co ji přemítl, viděl, co nefunguje.

'Cestou té noci domů jsem si uvědomil, co to bylo.' Zastavil jsem auto, našel telefonní budku a zavolal Leonardovi. „Vím, v čem je problém!“ Řekl jsem. „Nedělají si srandu!“ Tyto děti s tím zacházely, jako by byly zapojeny do nějakého temného a zlého teroristického spiknutí, “vzpomínal. 'Kdybych mohl někomu změnit známky na počítači, čůral bych v kalhotách s nadšením, abych to ukázal nějaké dívce.' A dívka by z toho byla nadšená! Nebral jsem názor, že s tím chlapem něco není v pořádku. “

Badham tedy tvrdě pracoval na tom, aby ve své verzi filmu vyvolal pocit legrace, a udělal to částečně podporou improvizace. Mezi klíčové improvizované okamžiky patřila scéna, ve které Sheedy chytí Brodericka mezi nohy, zatímco se vrací ke svému počítači, a okamžik, kdy generál Beringer prohlásí: „Naštval bych svíčku, kdybych si myslel, že by to bylo dobré Barry Corbin tvrdil, že je založen na skutečné zkušenosti jeho bratrance.

13. JOHN WOOD AKTUÁLNĚ ZALOŽÍ DO FILMU DVOU ROLY.

Kromě role tajemného vědce Dr. Stephena Falkena dostal John Wood druhou částWarGames. Když se Badham pokoušel vyvinout hlas pro počítač Joshua, původně uvažoval o dětském hlasu, který by připomínal Falkenova zesnulého syna, ale nakonec se rozhodl pro něco bližšímu samotnému Falkenovi a požádal Wooda, zda by hlas udělal, se zajímavým zvratem. Když nahrával Joshuův dialog, Badham požádal Wooda, aby přečetl řádky dozadu, aby každé slovo bylo velmi pečlivě vysloveno.

'Tím způsobem, jak si myslím, že hlasy se vytvářejí elektronicky v počítačích, je to spousta jednoduchých slov, která jsou vytahována z databáze opravdu rychle,' zdůvodnil Badham. 'Takže pokud to čtete zpětně, musíte, víte, říkat tato slova opravdu na rovinu.'

14. OBRAZOVKY NORAD WAR ROOM BOLI NEVÝCENNÁ TECHNICKÁ VÝZVA.

Dnes, pokud jste chtěli reprodukovat vrcholnou scénu zWarGamesve kterém počítač Joshua přehrává všechny možné scénáře jaderné války na obřích obrazovkách NORAD, dokud neurčí „jediným vítězným tahem je nehrát“, bylo by to relativně snadné. Před více než třemi desetiletími, než byly snímky počítačové generace téměř v každém trháku, to bylo docela obtížnější, zejména proto, že obrazovky ve skutečném NORADu nebyly zdaleka tak složité, jak si to tvůrci představovali.

Aby to fungovalo, museli filmaři zajistit, aby každá obrazovka ve válečné místnosti byla synchronizována s každou další obrazovkou, a museli to všechno dělat přímo před kamerou, než aby se spoléhali na postprodukční efekty. K tomu bylo v zadní části místnosti nastaveno pět filmových projektorů, které promítly správné obrazy na pět největších obrazovek na zdi válečné místnosti, zatímco dalších sedm projektorů bylo za zdí, zadní promítající obrazy na sedm menších obrazovek pod velké na stejné zdi. Aby toho nebylo málo, muselo být také synchronizováno všech 84 video obrazovek představujících počítače válečné místnosti a supervizor vizuálních efektů Michael L. Fink musel postavit tehdejší nejjasnější stroboskopický systém pro 24 snímků za sekundu při natáčení svět, abyste vytvořili stroboskopické efekty, které uvidíte, když na obrazovkách vybuchnou výbuchy.

'Všechno to bylo řízeno z Apple II,' řekl Fink. 'Byl to úžasný soutok mnoha nově vznikajících technologií.'

15. PREZIDENT REAGAN BOL VĚTRÁKEM A ZALOŽIL POLITICKÉ ROZHODNUTÍ NA FILMU.

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

WarGameszahájen 3. června 1983 k úspěchu u kritiků a kasovním úspěchům a nakonec získal tři nominace na Oscara za nejlepší původní scénář, nejlepší zvuk a nejlepší kameru. Během zahajovacího víkendu diváci vtrhli do spontánního potlesku, když Joshua prohlásil „jediným vítězným tahem je nehrát“, mírové poselství uprostřed studené války. Film si získal mnoho fanoušků, ale možná nikoho slavnějšího než prezident Spojených států Ronald Reagan, který film viděl během víkendového zahajovacího promítání v Camp Davidu, které uspořádal Lasker.

'Reagan byl rodinný přítel,' řekl Lasker. 'Moji rodiče byli ve filmovém průmyslu a já jsem vyrostl v Brentwoodu.'

Reagan byl tímto filmem fascinován natolik, že příští týden zastavil jednání ohledně nadcházejících jaderných jednání s Rusy, aby každému v místnosti poskytl úplné rozložení spiknutí. Když skončil, požádal generála Johna W. Vesseye ml. - tehdejšího předsedu náčelníků štábů -, aby se podíval na to, jak věrohodný je film. Vessey provedla průzkum a určila toWarGamesve skutečnosti byl jasnozřivý indikátor rostoucí hrozby v (tehdy) velmi novém světě kybernetické bezpečnosti. O něco více než rok později Reagan podepsal utajovanou národní bezpečnostní směrnici nazvanou „Národní politika v oblasti telekomunikací a bezpečnosti automatizovaných informačních systémů“. Jednalo se o první směrnici o počítačové bezpečnosti, kterou vydal prezident, a to vše proto, že viděl film o dítěti, které si chtělo zahrát nějaké počítačové hry.

Dodatečné zdroje:

Zvukový komentář John Badham, Lawrence Lasker a Walter F. Parkes (1998)

Načítání WarGames(DVD navíc, 2008)