Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Článek

15 Freaky Resident Evil Facts for Your Inventory

top-leaderboard-limit '>

Pokud stále máte hluboký chlad, kdykoli někdo řekne: „To bylo příliš blízko! Byl jsi skoro sendvič Jill! “ pak jste pravděpodobně strávili koncem 90. let bojem s obřími pavouky a zombie psyResident Evila jeho pokračování.Mezi hromadou stužek na psacím stroji a přidělováním munice existuje několik faktů o počátcích této děsivé hry, které mohly zůstat pohřbeny až dosud.

1. POTŘEBUJE NOVÉ JMÉNO, KDYŽ PŘIŠLO DO USA

Ačkoli režisér Shinji Mikami a posádka Capcom to vydali jakoBiohazardv Japonsku potřebovala původní hra z roku 1996 před přistáním na amerických březích nové jméno - částečně proto, že by bylo těžké označit výraz „biohazard“ jako název, a částečně proto, že již existovala jiná hra a také newyorská metalová skupina používat to.

dva.RESIDENT EVILBĚHEM SOUTĚŽE VYBRANÝ „SUPERSÝRNÝ“ PUN.

Společnost Capcom uspořádala celofiremní soutěž o nové jméno a ne každý byl s konečným výsledkem spokojený. Jak vysvětlil Chris Kramer, hlavní ředitel pro komunikaci a komunitu společnosti Capcom USA, v roce 2009 pro GamesRadar: „Po prozkoumání obrovského seznamu položek se marketingová skupina rozhodla, že„ Resident Evil “je nejlepší, protože to byla chytrá hračka - první hra byla postavena v sídle, že? Hlasoval jsem proti jménu - myslel jsem si, že je to super kýčovité; nepamatuji si, co jsem považoval za lepší alternativu, pravděpodobně něco hloupého o zombiech - ale zbytek marketingového týmu to miloval a nakonec dokázali přesvědčit Capcom Japan a Mikami-san, že to jméno zapadá. “

3. BOL TO OKAMŽITÝ HIT ...

PrvníResident Evilv roce 1996 a počátkem roku 1997 dosáhla vrcholu v žebříčku bestsellerů a nakonec se prodalo kolem 2,75 milionů kopií pro PlayStation. Další dva tituly, 1998Resident Evil 2a 1999Resident Evil 3: Nemesisu PS1 přesunul 4,96 milionu respektive 3,5 milionu kusů a zahájil tak franšízu, která se v nadcházejících letech rozšíří o střílečku z pohledu první osoby, řadu filmů a různé mobilní a konzolové verze.

4. ..., KTERÝ NASTAVIL STANDARD PRO HRU PROPOUŠTĚNÍ KRVEM.

První třiResident Eviltituly se však postaraly o to, aby celá generace hráčů měla vážnou chuť na krev. KdyžResident Evil 2zasáhl police, jeden recenzent - který poznamenal, že hra se dvěma disky „[představovala] tolik dobrodružství, že nemohla být obsažena na jediném CD“ - vyvolala dojem, že „strašidelné pokračování [bylo] ještě grafičtější“ než originál „A v mnoha oblastech [vypadalo], jako by měl Blood Mobile nehodu.“

5. HRA DEFINOVAL ŽÁNR: „PŘEŽITÍ HORROR.“

Zatímco pozdějiResident Eviltituly nabraly mnoho dynamiky stříleček, prvních pár her této série se připisuje definování žánru „survival horror“, ve kterém se postavy snaží přežít - poněkud realističtěji než v jiných žánrech - při řízení inventáře potřebných předmětů , jejich fyzická omezení a (ve skutečnosti zdanění) vlny nepřátel.

Recenze hryTichý kopec, nástupce žánru Konami z roku 1999, poznamenává, že to byla omezení hlavní postavy jako hrdiny, díky nimž bylo hraní tak vzrušující: „Jeho cíl je příšerný a jeho běžecké tempo, i když je rychlejší než většina nepřátel, mu stále drží jen úder srdce být sekán démony pobíhajícími amok v ulicích. “

6. THERESIDENT EVILMANSION JE ZALOŽENO NA SKUTEČNÝCH ŽIVOTECH, KTERÉ VYTVOŘILI Tvůrce hry.

Tatsuya Minami, vrchní manažer plánování produktů proResident EvilřeklMaximum zprávv roce 1996, že pro „vytvoření pocitu hrůzy“ potřeboval tým „pevné zázemí“ a usadil se na „domě v evropském stylu“, protože se to zdálo jako nejpodivnější možnost: „Osobně jsem byl v Americe a Anglii mnoho kdy jsem navštívil honosné domy v zemi a ve skutečnosti jsem se cítil docela vyděšený! ' Minami uvedl, že vývojáři také vzali podněty z evropských strašidelných příběhů, které na rozdíl od těch, které jsou běžné v japonské kultuře, obsahují ďábla.

7. TAKÉ JE TAKÉ JEDNODUCHÝ KUBRICK NOD.

Předrenderované kulisy hry byly také údajně také inspirovány hlavním prostředím Stanleyho KubrickaZáření: vážně strašidelný hotel Overlook (teorie podporovaná skutečností, že vResident Evil 2, je slovo „REDRUM“ načrtnuto červeně v oblasti chodby).

8. PŘÍSTAV SEGA SATURN MAL NĚKTERÉ DĚTSKÉ EXTRASY.

Pokud jste většinu času věnovali boji s Umbrella Corporation na PS1, pravděpodobně vám uniklo několik funkcí, které byly exkluzivní pro port Sega SaturnResident Evil.Velmi těžko zabíjející zombie verze Alberta Weskera sídlila například v bitevní hře verze Saturn, stejně jako druhý Tyran (který zůstal ukrytý ve svém stázovém kontejneru, dokud nebyl zabit první). Hunter Alphas se změnil také pro přístav: po vyklizení nádvoří se majitelé Saturn místo toho potýkali s postavami Tick, jejichž insektoidní těla obsahovala srpkovitá ramena pro krájení hráčů na kousky.

9. HRA BYLA PŘEDPOKLÁDÁNA, ŽE MÁ REŽIM PRO VÍCE HRÁČŮ A DVA OSTATNÍ ZNAKY.

V roce 1996Resident Evilvěděli jsme a milovali jsme, že by to mohlo dopadnout velmi odlišně, kdyby se vývojáři dostali k pár věcem. Capcom od začátku plánovalResident Evilpodporovat dva hráče místo jednoho, což partnerům umožňuje navzájem si pomáhat a učinit z boje s infikovanými / nemrtvými hordami záležitost se dvěma hroty. Tato méně skličující verze hry byla nixed brzy kvůli hardwarovým omezením.

Také hlavní obsazení hry bylo téměř úplně jiné: Jill a Chris byli téměř doprovázeni lékařem „komické pomoci“ Deweym (který později propůjčil své jméno pilotovi STARS) a Gelzerem, který měl být týmovým (masivním) rádiem operativní.

10. MISSRESIDENT EVIL„HUDBA? VYZKOUŠEJTE ORCHESTR BIOHAZARD.

Složili Masami Ueda (kdo pokračoval ve skóre hudby pro pozdější tituly seriálu), Makoto Tomozama a Akari Kaida, soundtrack k prvnímuResident Evilbyl uspořádán s melodiemi zResident Evil 2a3za nahrané koncertní vystoupení - tzvBiohazard Orchestra—Na New Japan Philharmonic orchestra.

jaký rok vyšla rychlost filmu

jedenáct.NEMESISVYDĚLÁVÁ VÝSTŘELY NA OBROVSKÝ GRANT, NICKELODEONOVOU VÝSTAVU A ČIŠTĚNÍ PO SVÉMU PSU.

Do roku 1999Resident Evil 3: Nemesisbyla připravována na vydání na PS1, série byla již hitem a její vývojáři odměnili fanoušky několika zvědavými kulturními kývnutími v podobě obsahu velikonočních vajec. V místnosti s hodinovou věží si například pozorný hráč mohl všimnout, že portrét hlavní postavy z Nickelodeon'sTajný svět Alexe Mackavisí na zdi, nebo to stále zČtyři svatby a jeden pohřebaZpátky do budoucnosti IIIjsou mezi úryvky na nástěnce.

Téměř skrytý obsah vResident Evil 3: Nemesisvykonával také veřejnou službu. Když se hráč odvážil sbírat Future Compass poblíž restaurace Grill 13, mohl hráč vidět slova „SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE“ - nebo při zpětném čtení „CIVILIANS MUSÍ ODSTRANIT VÝPIS PSA“. Po opuštění skladu si také mohli všimnout delší verze varování, které doporučovalo: „PSI, BUĎTE NA LEASHU A VLASTNÍCI MUSÍ ODSTRANIT PSÍ VÝRAZ.“

12. HRY JSOU Z CHRONOLOGICKÉHO OBJEDNÁVKY.

Počínaje prvním pokračováním, časovou osouResident Evilvesmír se docela komplikoval. Děj filmuResident Evil 2,například jsem byl vyzvednut ve dvou japonských rozhlasových dramatech,Chiisana Tōbōsha Sherry(Sherry, Malý uprchlík) aIkiteita Onna Spy Ada(Ada, ženská špiónka, je naživu), ačkoli nejsou považováni za kanonické.

Jeden zlom kontinuity, který je nemožné ignorovat, se však děje meziResident Evil 2a3: podle vývojářů,Resident Evil Code: Veronica,vydaná mezinárodně pro PlayStation 2 v roce 2001, je skutečným pokračovánímResident Evil2 - neResident Evil 3.A pokud záblesky vydání z roku 2002Resident Evilse zdálo povědomé, je to proto, že se jedná o kompletní remake originálu.

13. Hru INSPIROVAL (A ZÍSKAL NÁPOVĚDA) BOŽÍ OTEC NEŽÁDNÉHO HORRORU.

Původní hra byla inspirována klasickými hororovými gorefesty, jako jsouNoc oživlých mrtvých, jeden ze semenných pohybů zombie od režiséra George A. Romera, aka „Kmotr mrtvých / Kmotr všech zombie“. Romero vrátil kompliment tím, že nařídil televizní reklamu pouze pro JaponskoResident Evil 2.

S klíčovými nemrtvými vlivy v jeho DNAResident Evilse zapsal do historie jako „jedna z nejlepších her s hororovou tematikou vůbec“, napsal Retro Gamer v roce 2004. Stránka také poukázala na to, že hra je „plná šoků, překvapení a naprosto špatného dialogu B-filmu, [je ] herní ekvivalentNoc oživlých mrtvých„- možná dává kontext skutečnosti, že ...

14. ZACHÁZÍ SVĚTOVÝ ZÁZNAM PRO „NEJHORŠÍ HERNÍ DIALOG.“

V roce 2008,Resident EvilNevýrazný skript byl uznánHráčské vydání Guinness World Recordsse ctí „Worst Game Dialogue Ever“, pochybná čest, která se hodí jen pro řádky jako „Jill, tady je lockpick. Mohlo by to být užitečné, kdybyste si to vy, mistr odblokování, vzali s sebou “

15. BOL TO NEVERTHELESS, OBROVSKÝ ÚSPĚCH.

Jak 2015,Resident Evilsérie se po celém světě prodala kolem 64 milionů kusů, je nejprodávanějším produktem společnosti Capcom, nadále vytváří seznamy „nejlepších her“ a, jak napsal G4tv, „zahájila jednu z nejúspěšnějších sérií v historii her a poskytla jedno z nejpamátnějších děsů.“