Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Článek

12 úžasných faktů o videohrách Super Smash Bros.

top-leaderboard-limit '>

Super Smash Bros.debutoval na Nintendo 64 v roce 1999 (nejprve v lednu v Japonsku, poté v Severní Americe v dubnu a poté v Evropě v listopadu) a od té doby se z něj stala jedna z nejpopulárnějších herních franšíz. Se svými šesti různými verzemi se prodalo více než 40 milionů kusů a fanouškům to dělá pokaždé, když se objeví oznámení o seriálu. Způsobem,Smash Bros.je jako Fantasy Football of gaming: bojová hra fungující jako oslavovaná reklama Nintendo, která ve skutečnosti vystavuje hráče některým méně známým entitám společnosti (jakoPozemskýaKid Icarus). Díky tomu se série může pochlubit množstvím nepředvídatelných faktů a detailů z působivého 20letého běhu.

1.Super Smash Bros. byl během vývoje poprvé označován jako „Pepsiman“.

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0

proč je minuta 60 sekund

V raných fázích vývoje pracoval malý tým lidí pod vedením japonského designéra Masahira Sakurai na prototypu nového druhu bojové hry. Vzhledem k tomu, že Sakurai ještě nedostal souhlas od Nintenda k použití jejich postav, původní sestava obsahovala několik primitivních polygonálních postav, což vedlo tým k tomu, aby hru označil jako „Pepsiman“ kvůli podobnosti mezi nimi a starým maskotem marketingové kampaně, kterou Pepsi používaný v Japonsku během 90. let. (Pepsiman měl mimochodem také svou vlastní videohru na PlayStation.)

2. Vedoucí designér série vyjádří King Dedede.

Zdraví zKirbySérie, King Dedede je jednou z mála postav vSuper Smash Bros. vyjádřený někým jiným než původním hercem postavy. Místo toho ho nevyslovil nikdo jiný než jeho tvůrceSuper Smash Bros.sám, Masahiro Sakurai. Jeho dialog se většinou skládá z podivných smíchů a svalnatých chrochtání, ale je zábavné vědět, že hlavní designér seriálu je hlasem za tímto zlověstným tučňákem, zlomyslným úšklebkem a tak.

3. Existoval celý web, který každý den odhaloval nové informace o nejnovější hře.

Masahiro Sakurai, tvůrce a ředitel seriálu Nintendo Super Smash Bros., vítá dav na akci v roce 2014. Bob Riha, Jr. / Nintendo, Getty Images

Zpět před vydáním velmi očekávanéhoSuper Smash Bros Brawlv roce 2008 existovala speciální stránka fanoušků, která generovala hype pro tuto hru. Toto 'Smash Dojo', jak se tomu říkalo, přineslo ukázky a nové informace oHádkakaždý den až do vydání hry, od malých screenshotů po nová oznámení postav, to vše poskytl sám Sakurai. Jedno z nejpamátnějších odhalení dojo, které upustili asi dva a půl měsíce předtímHádkabyl propuštěn, bylo to, že Sonic the Hedgehog bude hratelný bojovník. Jak by se dalo dnes říci, rozbil internet.

4. Soundtrack proSuper Smash Bros. Ultimateobsahuje více než 24 hodin skladeb.

Hudba, která doprovází videohry, se může stát stejně nedílnou součástí kultury a kultovní jako samotná hra (existuje jediný člověk, který by nepoznalSuper Mario Bros.téma?). Ale proSuper Smash Bros. Ultimate, který byl vydán na konci roku 2018 a rychle se stal nejrychleji prodávanou hrou Nintendo Switch vůbec, hudební tým šel nad rámec:Ultimátnise může pochlubit více než 800 skladbami z více než 25 různých herních sérií, ať už máte náladu na hrdinskou orchestraciZeldanebo futurističtější skálasplatoon. Způsobem,Ultimátnije jako soundtrack k největším hitům, který náhodou obsahuje také plnohodnotnou hru.

5. Hlavní ruku lze odemknout.

Velikonoční vajíčka jsou samozřejmostí ve všech oblastech popkultury, včetně her. TheSuper Smash Bros.Série je díky velkému počtu představovaných znaků a vlastností naplněna skrytými tajemstvími. Jeden z nich pochází ze hry z roku 2001Super Smash Bros. na blízko, který byl ve skutečnosti objeven mnoho let po vydání titulu. To se točilo kolem odemknutí hlavního protivníka hry, Master Hand, jako hratelné postavy. Pokud je to provedeno správně, hráč se může chopit kontroly nad vnímavou rukou a snadno ji použít k vymýcení protivníků.

6. Ice Climbers jsou jediné postavy, které byly vystřiženy poté, co se objevily ve více verzích.

Podle toho, koho se zeptáte, jsou ledoví lezci buď největším spojencem, nebo nejobávanějším protivníkem, pokud jde o boj. Nikdo by však nehádal, že jejich vyloučení z iterace Wii USuper Smash Bros.bylo nesmírně zklamáním, zejména s ohledem na to, že se již objevili ve více hrách.

Podle Sakurai v rozhovoru pro Eurogamer byly postavy vystřiženy, protože byly příliš komplikované pro hardware Nintendo 3DS. Obě verze hry (pro Wii U a 3DS) byly vydány v roce 2014, takže se Sakurai rozhodl je zcela odstranit, takže jedna verze nebyla považována za obsah s menším obsahem. Kvůli krátké absenci dua Ice Climbers v této sérii, oznámení, pro které se vraceliUltimátni—Spolu s každou další postavou, která kdy byla v historiiSuper Smash Bros.- bylo příjemné překvapení.

7. Solid Snake byl přidán do hry kvůli přátelství s tvůrcem.

Návrhář Hideo Kojima na herní akci v roce 2008. Rene, Flickr // CC BY 2.0

Pod vedením režiséra Hideo Kojima,Metal Gear Solidje jednou z nejinovativnějších franšíz ve videohrách (kdo by mohl zapomenout na bitvu bossů, která představovala nepřítele, který rozbil čtvrtou zeď a doslova četl a komentoval uložení vaší paměťové karty?). Debut jeho hlavní postavy, Solid Snake, vSuper Smash Bros Brawlbyl však překvapivý. Vzhledem k tomu, že pozadí postavy se skládá převážně z titulů s hodnocením M, které zahrnují spoustu násilí se zbraněmi, byl Snake jasným odlehčením od kreslenějšího a pro rodiny přátelštějšího obrazu Nintendo. Snakeův přírůstek do seriálu očividně přišel poté, co Kojima - který je blízkým přítelem Sakurai - „prakticky prosil“ o zahrnutí postavy, protože jeho syn byl tak velkým fanouškem.

skryté věci dělat v Disneylandu

8. Hlasatel zBill Nye the Science Guyje vypravěčSuper Smash Bros Brawl.

Děti z 90. let si budou pamatovat výstřední vzdělávací televizní seriálBill Nye the Science Guy, a ukázalo se, že hlasatel přehlídky také některé vyjádřilSuper Smash Bros.postavy. V rozhovoru pro Smashboard hlasový herec a komik Pat Cashman řekl, že i když toho o hře předem moc nevěděl, věděl, že na mém životopise bude vypadat „hezky, když řeknu, že jsem hlasatelem toho, co bylo jedním z nejpopulárnější videohry na planetě. “

Tvrdě pracoval na tom, aby hlas hlasatele byl „velký a bombastický“, ale během jedné relace záznamu si vzpomněl, že vážně vytáčel své řádkové hodnoty, jen aby si uvědomil, že tam nikdo není. „Vzpomínám si na jeden okamžik, kdy jsem do toho opravdu šel. Cesta, cesta přes vrchol. Vzpomínám si, jak jsem si myslel: ‚Člověče, opravdu to zabíjím! To je to nejlepší, co jsem kdy udělal! ' Mávám rukama, skáču nahoru a dolů, plivám po celém mikrofonu a moje košile se zpocuje, “řekl Cashman. Ale pak: „Producenti, inženýr - všichni si dali pauzu a byli pryč. To, co jsem si myslel, že mohlo být moje nejlepšíHádkapředstavení hlasatele někdy mělo publikum jednoho: mě. “

9. Meta Knight a Bayonetta jsou jediné postavy, které kdy byly zakázány.

Everette Murrain, Flickr // CC BY-SA 2.0

Vzhledem k tomu, jak hluboká je historie postav postav a jak se každá z nich od sebe navzájem velmi liší, musely existovat určité kontroverze a stížnosti na to, že někteří bojovníci jsou nespravedliví nebo špatně vyvážení. V tomto případě mečem ovládající Meta Knight, který poprvé debutoval v roce 2008Super Smash Bros Brawla majestátní akrobatka Bayonetta, která se třásla zbraněmi a debutovala v roce 2014Super Smash Bros. pro Wii U., oba byli úředníkem vyloučeniSuper Smash Bros. komunita bojových her pro použití v oficiálních turnajích.

10. Vývojář také vytvořilKirby.

Bryan Ochalla, Flickr // CC BY-SA 2.0

Než zorganizovaliSuper Smash Bros., návrhářka Sakurai a vývojářka HAL Laboratory pracovala na oblíbeném sférickém mimozemšťanovi: Kirby! V roce 1992, HAL Laboratory - která nepřevzala jméno podle počítače antagonisty HAL 9000 v2001: Vesmírná odysea, ale protože „každé písmeno je dalo o krok před IBM“ - uvolněnoKirby's Dream Landpro Game Boy, první z franšízy, která hrála titulární růžové poof (ale ještě ne s jeho schopností kopírovat podpis). Kirby by se objevil ve více než 20 vydáních na různých konzolách Nintendo.

11. Vznikla nějaká fikce fanoušků, která je nejdéle známým dílem anglické literatury.

Zatímco fan-fiction je určitě schopná být stejně zábavná jako originál, který napodobuje, jen málokdo se může přiblížit tomuto eposu, který začal uživatel fanfiction.net AuraChannelerChris v roce 2008. S více než 4 miliony slov je „Subspace Emissary's World Conquest“ více než trojnásobek délky celé série Harryho Pottera dohromady.

jak dlouho je tu Sonic

12. James Bond byl kdysi považován za možnou hratelnou postavu.

Pravděpodobně kvůli úspěchuGoldenEye 007pro Nintendo 64 byl nejslavnější tajný agent na světě v jednom okamžiku považován za doplněk kSmash Bros.seznam. Bohužel kvůli mnoha právním problémům kolem používání postavy a její podoby nebyla nikdy realizována vyhlídka na boj Jamese Bonda proti Bowserovi nebo Peachovi při plavbě vzduchem s jeho raketovým pásem. Jak Sakurai řekl Smash Dojo: „Zobrazování realistických zbraní = k ničemu! Postava používá hereckou podobu = nic dobrého! Protože původní hra je založena na filmu, získání těchto práv = nic dobrého! Je to vzácný majetek = nic dobrého! Blokováno na všech frontách. “

Předpokládáme, že by se dalo říci, že myšlenka byla otřesena, ale ne míchána.