Článek

12 tajemství testerů videoher

top-leaderboard-limit '>

Testery videohier jsou nezbytnou součástí zajištění toho, aby produkty v herním průmyslu v hodnotě 91 miliard dolarů byly co nejdříve bez chyb, než se dostanou na pulty (a dokonce i po nich). Testeři, kteří mohou pracovat pro herní studia, vydavatele nebo konzolové společnosti, najdou závady a ohlásí je vývojářům hry. Mluvili jsme s několika testery, abychom zjistili, co ta práce ve skutečnosti znamená, od šíleně dlouhých hodin a nedostatku jistoty zaměstnání až po důvod, proč potřebují přijmout nedokonalost.


1. ODPOVĚDÍ NA MNOHO NÁZVŮ.

Společnosti používají k označení testerů videoher různé tituly: testery, testery her nebo mírně propracovanější testery Quality Assurance (QA). Testeři, kteří také píší počítačový kód pro automatizaci částí procesu testování, se nazývají Software Development Engineers in Test (SDETs). Název „tester hry“ však odkazuje na úplně jinou práci, jak napsal Jason W. BayPřistupte si jako tester videohry, říká Trini Radio. „Tehdy herní společnost přivede na několik hodin nečleny, aby vyzkoušeli hru, která je ve vývoji, a poskytli zpětnou vazbu návrhářům,“ říká. 'Je to spíš jako to, co standardní softwarové společnosti nazývají testování použitelnosti.'

2. NENÍ TO NUTNĚ ZÁBAVA.

Pokud se testování videoher jeví jako zábavná a snadná práce, zamyslete se znovu. Ve skutečnosti testeři potřebují obrovské dávky trpělivosti a pečlivosti, aby zvládli opakující se a často zdlouhavou povahu práce. 'Testeři tráví většinu času testováním hry dlouho před jejím dokončením a dlouho předtím, než se z ní stane zábavný zážitek,' říká Bay. „I poté, co je hra dostatečně vyvinuta, aby začala být zábavná, testovací úkoly často vůbec nebaví,“ vysvětluje.

Možná bude třeba, aby testeři procházeli svou postavou po lese, aby například hledali stromy, které neobsahují textury. Poté zaznamenají souřadnice do tabulky, aby je umělec mohl opravit později. 'Je to otupující práce a její provedení může trvat i dny,' říká Bay. Většina testerů her si navíc nemusí vybrat hry, na kterých pracují, takže na hře, která se jim nelíbí, mohou pracovat měsíce. A pokud se hra zhroutí na určitém místě kvůli programovací chybě, musí testeři hru znovu spustit, aby se pokusili znovu vytvořit kroky, které vedly ke zhroucení.

3. ČASTO PRACUJÍ NEZMYSELNĚ DLOUHÉ HODINY.


Vzhledem k tomu, že společnosti poskytující videohry dodržují přísné harmonogramy vydání, jsou testeři her v měsících před vydáním hry obvykle velmi zaneprázdněni. Bayaar Lo-Borjiged, bývalý tester QA, který je nyní generálním ředitelem Skull Fire Games, říká rozhlasové stanici Trini Radio, že pozdní hodiny a strašné diety jsou velmi časté, zejména v době krize. 'Není neobvyklé pracovat od 9:00 do 9:00 následujícího dne,' říká. Kromě toho, že sedí před obrazovkami celý den (a noc), mnoho herních testerů trpí spánkovou deprivací. Mohou chug kofein a jíst smažené potraviny, aby zůstali vzhůru a vydrželi stres. 'Tolik jsem nenáviděl čas krize.' V době krize nemáte život, ještě méně než dříve, “říká Lo-Borjiged.

4. NEPOTŘEBUJÍ ŽÁDNÉ SPECIALIZOVANÉ VZDĚLÁVÁNÍ.

Ačkoli někteří herní testeři mají vysokoškolské tituly nebo certifikáty v oborech jako je informatika, testování softwaru nebo herní design, většina testovacích úloh nevyžaduje žádné vysokoškolské vzdělání. Kromě znalosti toho, jak hrát videohry, testerům her stačí pouze dobrý zrak, rychlé reflexy a vhodné dovednosti psaní. Vzhledem k tomu, že testování her je úkolem na základní úrovni, většina testerů her začíná svou kariéru v odvětví videoher v testování, ale doufají, že se nakonec propracují k pokročilejším rolím vývoje softwaru nebo designu.



5. JEJICH BEZPEČNOST PRÁCE NENÍ SKVĚLÁ ...

'Největší věcí na tom, že jste herním testerem, je to, že vůbec neexistuje jistota zaměstnání,' říká Lo-Borjiged. 'Jako tester her jsi postradatelný.' Kdykoli z jakéhokoli důvodu vás může [váš zaměstnavatel] nahradit. “ Mnoho testerů her pracuje jako nájemní smlouvy, což znamená, že společnost je najme jako zaměstnance na plný úvazek až po několika měsících uspokojivého pracovního výkonu. A velká skupina mladých a dychtivých aspirujících testerů her znamená, že společnosti často propouštějí pracovníky nebo se rozhodnou je nepřijímat jako zaměstnance na plný úvazek. Tolik testerů her pracuje během kalendářního roku u několika společností poskytujících videohry a po ukončení projektu se stěhuje do nové společnosti.

6.… A PŘÍLEŽITOSTI PRO PROPAGACI JSOU OMEZENÉ.

Ačkoli se Lo-Borjiged vypracoval z testování her na design uživatelského rozhraní, jeho zkušenosti nejsou běžné. 'Mnoho lidí bude pravděpodobně pracovat jako tester her po celou svou kariéru,' říká. 'Abychom se dostali z testování, musíte opravdu vyniknout, a to je těžké vzhledem k tomu, kolik dalších testerů může být od společnosti k společnosti.' Po několika letech práce v oblasti testování přebírají někteří herní testeři více zodpovědností (a vyšší plat) jako vedoucí testování nebo manažeři, stávají se herními designéry nebo producenty nebo se rozhodnou zcela opustit odvětví videoher.

7. JSOU NEOBVYKLO SKVĚLÁ SKUPINA.

Dlouhé hodiny a kancelářská politika usnadňují herním testerům spřátelení se a vytváření těsné komunity. 'Testovací skupiny jsou často odděleny od zbytku vývojového týmu hry fyzicky i sociálně a upřímně řečeno, vývojové týmy s nimi často zacházejí jako s občany druhé třídy,' říká Bay. 'Ten společný pocit, že se cítíme jako cizinci, může vytvořit silné kamarádství.'

Když pracoval na hře Harry Potter pro Windows, musel se Bay a jeho kolegové testeři každou noc (po celodenním odpracování) vrátit do kanceláře, aby provedli testy, než byla hra odeslána vydavateli. 'Abychom si pozvedli náladu, začal jsem pokaždé přinášet 12 balíčků piva, a to mi připadalo spíše jako večer na setkání s přáteli, než jako večer práce přesčas,' říká Bay. 'Jsem stále v kontaktu s lidmi, s nimiž jsem testoval hry před 15 lety, a někteří z nich jsou celoživotní přátelé.'

8. PERFEKTISTÉ POTŘEBUJÍ NEPLATÍ.

Pokud si koupíte novou videohru a má závady, nebuďte tak rychle na vině testery her. 'Většina her je vázána na přísný termín vydání a vývojové týmy mají jen zřídka čas vše napravit.' Občas ani nemají čas opravit všechny havárie, což je jeden z důvodů, proč mnoho her obdrží několik oprav v týdnech bezprostředně po vydání, “říká Bay.

I když herní testeři odhalí a nahlásí závady, neexistuje žádná záruka, že vývojový tým bude mít čas nebo chuť opravit chyby. A proces opravy chyb může do hry zavést zcela nové chyby. Nicméně poté, co je hra v obchodech, mnoho testerů pracuje dlouhé hodiny, aby znovu vytvořilo chyby nahlášené hráči, aby je vývojový tým mohl opravit a vydat opravy, které si hráči doma mohou stáhnout.

9. MOHOU SPLŇOVAT JEJICH HERNÍ HRY.

I přes pracovní stres si herní testeři užívají některé výhody spojené s hraním. 'Moje oblíbená část práce byla schopnost vidět, jak se vyrábějí nové hry, vše od procesu plánování přes ranou fázi vývoje až po finální hotový produkt,' říká Lo-Borjiged.

Kromě hraní her, které ještě nebyly vydány, se testeři mohou dozvědět také o cheatových kódech hry, velikonočních vejcích a tajných úrovních. Obecně však nemohou tyto informace sdílet s nikým jiným - většina společností je nutí podepisovat smlouvy o mlčenlivosti, když jsou najati.

Někteří herní testeři si také mohou užít větší výhody. ObrovskýMetal Gearfanoušek, Lo-Borjiged mělMetal Gearsvatyně na stole a vzrušení na celý život, když jednoho dne navštívil jeho kancelář Hideo Kojima, tvůrce hry. 'Dokázal jsem poznat jednu z největších herních legend a on viděl moji.'Metal Gearsvatyně. Byl to pro mě skvělý okamžik, “říká Lo-Borjiged.

10. BOLI NA NICH VĚDĚNO SKUTEČNOST.

V roce 2010, první sezónaTesterdebutovalo v síti PlayStation Network. Reality show líčila soutěžící, kteří spolu soutěží o místo testera QA her ve společnosti Sony Entertainment. Každá epizoda představovala výzvy a soutěže, které testovaly komunikační dovednosti soutěžících, koordinaci ruka-oko a dokonce i ochotu nechat si na hlavu vysadit šváby. Přehlídka probíhala tři sezóny a většina soutěžících uvedla, že to byla dobrá příležitost k propojení a pokusu o zahájení své hráčské kariéry.

top 25 nejbohatších lidí na světě

11. NĚKTERÉ MOHOU ZÍSKAT VYUŽITÍ NEZVYČAJNÝCH DOVEDNOSTÍ.

Počítačové a herní dovednosti jsou životně důležité, ale někteří herní testeři dostávají příležitost používat pro svou práci méně zřejmé dovednosti. V roce 2003 byl Michael Larsen najat jako tester her proKaraoke revoluce, z části kvůli jeho pěveckým schopnostem. 'Žádný z testerů nedokázal hru otestovat na úrovni režimu Expert.' Za tímto účelem potřebovali najmout testery, kteří by mohli opravdu dobře zpívat, “píše na svém blogu. Larsen také této hře propůjčil své pěvecké schopnosti, když nahrál průvodce „China Grove“ od Doobie Brothers - hráči, kteří se rozhodnou zpívat společně s průvodcem této písně, uslyší jeho hlas.

12. NĚKTERÉ Z NICH ZTRACÍ ICH MILOVAT VIDEO HRY.

Kvůli nesčetným hodinám práce na videohrách herní testeři ztratili lásku ke hraní? Ano i ne. Anonymní tester QA odhalil v Reddit AMA, že herní testeři obvykle procházejí fázemi hraní her pro zábavu a vyhýbají se jim. 'Někdy jste opravdu nadšení z hry, na které pracujete, z typu hry, kterou jste ještě nikdy nehráli, takže jdete domů a hrajete spoustu dalších podobných her pro výzkum,' píše.

Během kritických časů však většina herních testerů nemá čas ani chuť hrát hry pro zábavu a při hraní se mohou spálit. 'Mnoho z nás by stále hrálo videohry ve svém volném čase, přestože na nich pracovalo,' říká Lo-Borjiged. 'Setkal jsem se však s několika lidmi, kteří se spálili a tito lidé opustili testování hry a už nikdy nehráli další videohru.'

Všechny fotografie přes iStock.