Článek

11 zábavných faktů o Zoombinis

Co je malé, modré a co je třeba zachránit pomocí série logických her? Zoombinis, samozřejmě! Tyto kuličky dobré vůle zdobily obrazovky mnoha počítačů z 90. let a vyzývaly děti, aby používaly logiku a experimenty, když vedly skupinu vykořisťovaných ostrovních dělníků přes Hluboký, Temný les a Hory zoufalství na cestě do Zoombiniville. Záchrana Zoombinis byla pro mnoho dětí z 90. let obřadem. Zde je 11 faktů, které možná o milovaném nevíteLogická cesta Zoombinishra.

1Zoombinisspolutvůrci se setkali při práci ve vzdělávací neziskové organizaci.

V polovině 90. let byli Chris Hancock a Scot Osterweil zaměstnanci ve společnosti Technical Education Research Center (TERC), neziskové organizaci se sídlem v Massachusetts. Hancock vyvíjel nástroj s názvem Tabletop Jr., který byl navržen tak, aby pomáhal dětem pracovat s daty. Ale když se do toho zapojil Osterweil, který byl najat, aby navrhoval počítačovou grafiku na TERC, projekt se odklonil od grafů a Vennových diagramů a začal připomínat něco, co by fanoušci Zoombinis mohli znát.

můžete si změnit příjmení na cokoli

2. Dcera jednatele herní společnosti dokázalaZoombinisodvolání.

Výroba dokonalé pizzy vyžadovala trochu pokusů a omylů. S laskavým svolením TERC

Když Hancock nakupoval potenciální videoherní společnosti, aby uvedl hru na trh, byly to malé modré kuličky, které ukradly show. Dcera manažera Brøderbund byla v té době náhodou v kanceláři a nakonec si hrála s prototypem. Okamžitě ji zaujaly postavy a její zájem zase upoutal pozornost její matky. Manažer učinil nabídku: Pokud Handcock a Osterweil mohli zaměřit svou hru na postavy, které upoutaly pozornost její dcery, byla v tom.

3. Zoombini se původně nazývali 'snoidi'.

Jak nazvat malé modré stvoření, které Osterweil navrhl, aby reprezentovali data? Hancock je zpočátku nazval ‚Snoids‘ podle komiksové postavy, kterou napsal kreslíř Robert Crumb. Jakmile se však rozhodli projekt posunout vpřed, bylo jasné, že duo potřebuje jméno, které ještě nebylo obsazeno. Začal brainstorming. Poté, co produktový ředitel předal 'Snood', zavrhl myšlenku 'Zoombinis' a název prostě vypadal správně.

čtyři.Zoombinisnebyla navržena jako vzdělávací.

Navzdory tomu, žeLogická cesta Zoombiniůobsahovaly různé hádanky a vyrostly z projektu vizualizace dat, tvůrci svou hru neviděli jako doplněk výuky ve třídě. Ve skutečnosti, když vedoucí pracovníci Brøderbund trvali na tom, aby se hra jmenovalaLogická cesta Zoombiniů, tvůrci nezaujali. 'Nenáviděli jsme to.' Absolutně jsme ten titul nenáviděli,“ řekl HancockVstup. „Nepřemýšleli jsme o tom jako o vzdělání. Mysleli jsme to jen jako zábavu.“



5Zoombinisherní mapa vzdává holdPán prstenů.

Fleeni nebyli k Zoombini přátelští. S laskavým svolením TERC

„Tolkien je dědečkem budování světa a hrdinských výprav,“ řekl Osterweil, který nakreslil mapu, kterou procházel „hobití“ Zoombinis.Vstup. Na cestě podobné té, kterou navrhl J.R.R. Tolkiene, Zoombinis kráčel podél útesů, přes temné lesy a přes zrádné hory – i když s viditelně menším množstvím krveprolití.

6.Zoombinisher se prodalo více než 1 milion kopií.

Ačkoli v původní sérii byly pouze tři hry (Logická cesta Zoombiniů,Horská záchranná služba Zoombinis, aZoombinis Island Odessey, vydané v roce 1996, 2001 a 2002), byly dobrodružství malých modrých kuliček nesporným hitem. Milují děti pro zábavu a rodiče pro vzdělávací hodnotu,ZoombinisCD-ROMy byly zakoupeny více než 1 milionkrát.

7. Zoombini byli děti.

Co to vlastně bylo za ty malé modré stvoření? Tvůrci o nich uvažovali stejně jako o své cílové skupině: jako o dětech. „Byli vytrvalí. Náš vtip byl v tom, že byli po kolena všemu, co potkali. Svět byl plný větších tvorů,“ vysvětlil Osterweil v rozhovoru. 'A když se nad tím zamyslíte, pravidla v dětském světě jsou svévolná.' Děti by se neměly třídit podle vlastností – tomu nevěří. Ale svět je plný těchto velkých lidí, kteří jim říkají, aby třídili.“

8. Zoombini jsou záměrně etnicky nejednoznační.

Se svými modrými těly a vlasy jste si možná všimli, že Zoombini nevypadají jako skuteční lidé. U hry založené na třídění to není náhoda.

Osterweil později vyprávěl, že designéři z Brøderbund původně navrhli Zoombinis tak, aby měl blond a zrzavé vlasy, což tvůrci rychle zavrhli. 'Když jim dáte zrzavé a blond vlasy, říkáte, že jsou kavkazští, víte, jako by byli Evropané,' řekl Osterweil. 'Nechtěl jsem naznačovat, že to byly bílé děti.'

9. Existuje 625 možných Zoombini znaků.

místa na Zemi, která dosud nebyla prozkoumána

Crossing Bubblewonder Abyss byl posledním krokem před svobodou. S laskavým svolením TERC

Na první pohled se mohou možnosti přizpůsobení dostupné hráčům navrhujícím svou kohortu Zoombini zdát omezené. I když je pravda, že nemůžete změnit barvu kuliček ani jejich vlasů, hráči si mohou vybrat z řady účesů, očí (včetně jednoho oka), barev nosu a obuvi. velká rozmanitost. Celkově řečeno, hru jste mohli hrát téměř 40krát bez opakování jediného znaku [PDF].

10. AZoombinisreboot debutoval v roce 2015.

Před několika lety TERC, nezisková organizace, kdeZoombinisse narodil, rozhodl se vrátit hru zpět. V roce 2015 organizace zahájila sbírku na Kickstarteru s cílem vybrat 50 000 $, aby představila další generaci tuto roztomilou logickou hru. Kampaň rychle vydělala více než 100 000 $ a nezisková organizace spustila nové online verze dostupné na Apple App Store a Steam. Nová verze je téměř identická s původní s výjimkou aktualizované grafiky a hlavně její kompatibility se zařízeními postavenými na této straně tisíciletí.

11. Národní vědecká nadace udělila 2 miliony dolarů na zjištění, jak se děti učíZoombinis.

Učí se děti opravdu sZoombinis? Pokud ano, jak? S pomocí tříletého grantu od National Science Foundation ve výši 1,9 milionu dolarů se TERC rozhodl zjistit, jak (a jestli) si děti hrajíZoombinispoužívat „implicitní výpočetní myšlení“ k řešení problémů a jak by bylo možné takové myšlení zlepšit. Kdo ví, příští generace STEM myslitelů může začít právě na Zoombini Isle.