Článek

10 faktů, které se mění o hře Super Nintendo

top-leaderboard-limit '>

Poté, co NES po většinu 80. let ovládlo prostředí videohry s NES, Nintendo potřebovalo zahájit nové desetiletí s pokročilejší konzolou, která by znovu objevila staré oblíbené a zrodila zcela nové franšízy. Svět by nemusel dlouho čekat.

V listopadu 1990 se hráči v Japonsku dostali do rukou nejnovějšího zázraku společnosti, Super Famicom; následujícího srpna vyšlo v Severní Americe jako Super Nintendo. Byl to okamžitý úspěch a stal se třetí nejprodávanější domácí konzolou Nintendo (nepočítaje kapesní počítače) pomocí působivé herní knihovny, která zahrnovalaSvět Super Mario,The Legend of Zelda: A Link to the Past,Super Metroid, aZemě Donkey Kong.

1. NA 16BITOVOU STRANU BOLO POZDĚJI.

Ačkoli Super Nintendo vyhrálo 16bitovou válku s konzolami, systém si jistě vzal čas, než se dostal na bojiště. Bylo léto 1989, kdy byla vydána Sega Genesis, a po dva roky měl tento pixelovaný juggernaut spotřebitelskou základnu nové generace sám pro sebe.

Naproti tomu Nintendo nespěchalo. NES se v Severní Americe stále neuvěřitelně dobře prodával, takže myšlenka na Super Nintendo nebyla první věcí, na kterou společnost myslela. Brzy začala tato dominance sklouzávat, zejména když Sega zasáhla zlato svýmZvukovýsérie v roce 1991. Možná už bylo pozdě, ale SNES si rychle začal brát zpět svůj dominantní podíl na trhu, jakmile se dostal do obchodů.

Když válka s konzolami skončila, SNES prodal 49,1 milionu jednotek po celém světě, ve srovnání s 29 miliony Sega Genesis. I když je tento systém působivý, prodalo se ho podstatně méně jednotek než jeho předchůdce NES, kterého bylo zhruba 61 milionů. Jeho dva nástupci, Nintendo 64 a GameCube, by se každý prodal méně než SNES. Pouze Wii nabralo dost síly na to, aby znovu ovládlo celou generaci domácí konzoly, a dosáhlo více než 101 milionů prodaných. (A všimněte si mladého Paula Rudda, který hraje roli Fascinovaného hráče v reklamě SNES výše.)

2. SEVERNÍ AMERICKÝ MODEL BYL NAVRŽEN, ABY MĚL BIT VÍCE HEFT než JAPONSKÝ.

Severoamerický model SNES není hezký. Koneckonců jde o hry, takže můžete omluvit skutečnost, že tento systém má veškeré kouzlo videorekordéru první generace. Ve srovnání s hladší a barevnější japonskou verzí však vypadá znatelně neohrabaně.

Do té šedé a fialové cihly však z dětství šlo hodně myšlenek. Produktový designér Nintendo of America Lance Barr měl za úkol vytvořit model SNES pro americké publikum a měl jasnou vizi toho, co chtěl. Když viděl Super Famicom, prohlásil, že vypadají jako pytle s chlebem, když jsou naskládány, a nemají dostatek okraje. To vedlo k tomu, že systém vypadal jako statný kus elektronického hardwaru v USA, doplněný ostrými rohy a utilitárním designem. Menší, lehčí redesign by později byl propuštěn na konci života SNES.



3. PŘI SPUŠTĚNÍ JSOU K DISPOZICI POUZE TŘI HRY.

Spouštění videohier je dnes obrovský úkol. Obchody po celém světě se otevřou o půlnoci a uvítají záplavu chlípných hráčů, kteří sledují nejen zbrusu nový systém, ale také povinnou knihovnu her, které lze u něj zakoupit. V roce 2017 uvedla Nintendo Switch na trh přibližně tucet her a v roce 2013 PlayStation 4 a Xbox One každý den s více než 20 hrami.

číst nahlas vs číst tiše

A co Super Nintendo? Když se v listopadu 1990 konečně dostal na pulty japonských obchodů, měl systém pouze tři hry:F-nula,Pilotní křídla, aSvět Super Mario, který byl dodán se systémem. Brzy následovaly další hry, ale prvního dne se na to všichni museli těšit. Američtí hráči měli podobný výběr, když se systém v srpnu 1991 dostal na regály na Západě, pouze sGradius IIIaSim Citypřidán do seznamu.

Jen o několik let později si Nintendo 64 vedlo ještě hůře, pouze s uvedením na trhSuper Mario 64a (kvůli symetrii)Pilotní křídla 64.

Čtyři.SVĚT SUPER MARIOJE BEZPRODEJNÍ HRA SYSTÉMU.

Pokud je rok 1985Super Mario Bros.prokázal, že tělový instalatér měl být maskotem Nintenda,Svět Super Mariona SNES ho stmelil jako kapodora celého odvětví videoher. S pomocí data vydání v den zahájení a skutečnosti, že se jednalo o balíček-in titul prodávaný jako balíček s novým systémem,Svět Super Mariose stala nejprodávanější hrou Super Nintendo.

Titul otevřel hráčům mnohem pestřejší a propracovanější svět, kterým procházeli, a sloužil jako úvod do výkonného systému. Zahrnovalo také debut Yoshiho, který vycházel z myšlenky, že Shigeru Miyamoto měl již jako prvnísuper Mariohra zpět na NES. Díky výkonnému novému motoru SNES se malé zelené dino konečně stalo realitou.

S více než 20 miliony prodaných kusů hra předčila další nejprodávanější hru -Super Mario All-Stars- asi 10 milionů kopií. Poté následovaloZemě Donkey Kongna třetím místě s více než 9 miliony prodaných,Super Mario Kartna čtvrtém místě s více než 8,5 miliony aStreet Fighter II: The World Warriorna pátém místě s přibližně 6,3 miliony prodaných kusů.

5. MALA SATELITNÍ MODEM PERIFERÁLNÍ V JAPONSKU.

U každého příběhu o úspěchu Nintendo čeká neúspěšný - ne-li okouzlující - experiment, který by hnil na velkém digitálním hřbitově her. Pravděpodobně víte všechno o Virtual Boy, Power Glove a ol ‘R.O.B., ale jedním ze zajímavějších výpadků společnosti byl Satellaview.

Tento doplněk, který byl vydán pouze v Japonsku, by interagoval se satelitem poskytovaným rozhlasovou společností St.GIGA, ve kterém společnost Nintendo koupila podíl. Myšlenka byla v podstatě raná forma online hraní a stahovatelného obsahu.

Zařízení Satellaview bylo použito ve spojení s rozšiřujícím portem Super Famicom ve spodní části systému. Podobně jako v té době technologie satelitní televize umožňovala tato periferie hráčům do svého zařízení vložit kazetu BS-X (Broadcast Satellaview X), která fungovala jako centrální rozbočovač. Odtamtud si fanoušci mohli stahovat exkluzivní hry (vydávané epizodicky), časopisy a další materiály na paměťové balíčky. Materiál by zůstal na paměťovém zařízení, dokud ho další vlna obsahu nepřepíše.

Došlo však k problému. Tyto hry jste si mohli stáhnout jen v určitých časech, protože St.GIGA strávila zbytek dne používáním svého satelitu pro rádio a televizi. Pokud jste zmeškali okno, možná jste zmeškali šanci někdy hrát určitou hru. Spojte to s cenou zařízení a poplatkem za předplatné a máte doplněk, který se pravděpodobně ukázal jako příliš nákladný a příliš pokročilý, aby se uchytil u průměrného hráče.

6. KONZOLE JE NABÍZENÁ K OTOČENÍ ŽLUTÉHO ŽLUTÉHO ŽLUTÉHO PÁSU.

Ne, nebyli jste to jen vy; je velká šance, že každý, kdo ve vašem bloku vyrostl, měl Super Nintendo, které po chvíli začalo žloutnout. Ačkoli to nebylo nebezpečné, ani to nebylo známkou toho, že se z vaší konzole brzy stane velmi drahá těžítko, šlo o rozšířený problém způsobený výběrem plastu společnosti.

V článku o Vintage Computing, autor Benj Edwards rozhovor s Dr. Rudolph D. Deanin, z Plastics Engineering program na University of Massachusetts, pro objasnění, proč se to může stát.

jak stará byla v pátek kostka ledu

'Plasty, které se nejčastěji používají k výrobě konstrukčních pouzder pro elektronická zařízení, jsou polypropylen, rázový styren a ABS,' vysvětlil Deanin. 'To vše má tendenci se odbarvovat a křehnout postupně, když je vystaveno UV záření a / nebo teplu.' Oxidují a vyvíjejí konjugované nenasycení, které vytváří barvu. Zesíťují se nebo degradují, což způsobuje křehkost. “

Společnost Vintage Computing také vykopala starou odpověď zákaznického servisu Nintendo týkající se zažloutnutí, což vysvětlilo kvůli použití plastů s chemikáliemi zpomalujícími hoření. Takže pokud máte staré Super Nintendo, které vypadá trochu žlouteně, nezačněte zpochybňovat vaši čistotu. Je to přirozená součást procesu stárnutí systému - svým způsobem krásná.

7. VYSOCE TOUTED FX CHIP PŘINESEL 3D Hraní na domácí konzolu NINTENDO.

Jelikož hraní hry skokem do 3D, Nintendo se spojilo s britskou společností Argonaut Games a vytvořilo nový čip pro instalaci přímo do kazet, který by účinně posílil jejich grafickou sílu a dělal věci jako rotace objektů, mapování textur a osvětlení sofistikovanější.

Tento čip, nazývaný čip Super FX - nebo Mario FX během vývoje - nepřinutil hráče, aby si kupovali novou konzolu nebo přídavné zařízení, jako to udělal Sega u modelu 32X. Místo toho byl čip již ve hře, což znamená, že pokud by vás nezajímalo technické mumbo jumbo, nikdy byste si toho ani nevšimli.

Čip byl použit pouze v několika hrách po zbývající dobu životnosti konzoly, ale pár z nich patří k nejlepším v systému, včetně 1993Hvězdná liškaa 1995Super Mario World 2: Yoshi’s Island, který používal vylepšený čip Super FX2.

Z důvodů, které nejsou zcela jasné - kromě toho, že jde o zcela rozhodnutí typu Nintendo-y - nebyla žádná z her Super FX vydána na virtuálních konzolách společnosti. Uvidí však své vůbec první re-vydání na Super Nintendo Classic Edition.

8.YOSHI'S ISLANDBOL PŮVODNĚ ODMÍTNUT.

Země Donkey Kongvšechno se změnilo, když se v roce 1994 dostalo na pulty. Použití vysoce detailní, předrenderované grafiky titulu bylo v té době zjevením a pomohlo hře stát se jedním z nejprodávanějších konzolí. Unikátní vzhled této hry bylo něco, na čem chtěla společnost využít, ale téměř to šlo na úkor jedné z nejpopulárnějších her SNES,Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

KdyžYoshi's IslandProducent - a Mario tvůrce - Shigeru Miyamoto představil společnost společnosti, jeho pestrobarevná kreslená grafika byla marketingovým oddělením odmítnuta. Chtěli něco podobnějšího, co udělal vývojář RareDonkey Kong, nikoli typ vizuálu, pro který Miyamoto šel.

Miyamoto zdvojnásobil svoji vizi a přestrojil seYoshi's IslandVizuál bude ještě barevnější a přehnanější, téměř jako ilustrace, které najdete v pohádkové knize. Ve srovnání sDonkey Kong3D přízraky zaměřené na realismus,Yoshi's Islandvypadalo téměř snově, jako by to bylo vytrženo z dětské představivosti.

Kupodivu bylo přijato toto druhé hřiště, které vedlo k jedné z nejúspěšnějších her konzoly, přičemž dosáhlo zhruba 4 milionů prodaných kusů.

9. ZPŮSOBENÉ PŘIDÁNÍ SNŮ NAVRŽENO VYTVOŘILO PLAYSTATION SONY.

Když výzkumník společnosti Sony Ken Kutaragi poprvé začal věnovat pozornost dceřinému Famicomu, původnímu americkému NES, byl zklamaný. Ani ne tak ve hrách, které to hrálo, ale ve zvukovém designu dílčího systému. To ho vedlo k tomu, aby šel za svými šéfy, aby se pokusil přesvědčit je, aby uzavřely dohodu s Nintendem o vývoji vylepšených zvukových čipů pro jejich nadcházející Super Nintendo.

Ukázalo se, že to bylo víc než to. Společnosti Sony a Nintendo zprostředkovaly dohodu, o které se říká, že obsahuje doplněk CD-ROM pro SNES, zatímco Sony by také vyrobila kombinovanou jednotku s CD mechanikou a přímo v ní integrovanou zásuvkou pro slot Super Nintendo, předběžně nazvanou Play Station . Společnost Sony oznámila toto zařízení na výstavě spotřební elektroniky v roce 1991, ale to je asi naposledy, co o ní veřejnost opravdu slyšela.

Během CES ’91 Nintendo také oznámilo náhlou dohodu se společností Philips o spolupráci na multimediálním zařízení CD-i za zády Sony. Bylo oznámeno, že Nintendo zakusilo dohodu se společností Sony o kontrole a ziscích diskových her. Vzhledem k tomu, že dohoda společnosti Philips dává společnosti větší finanční smysl, partnerství Sony / Nintendo bylo skutečně uzavřeno a Zelda a Mario mířili na CD-i.

Po veřejném oznámení nové dohody a následné zradě Nintenda se Kutaragi a prezident Sony Norio Ohga cítili poníženi. Sony se nikdy nechtěla pustit do videoher, ale když Kutaragi navrhl, aby společnost pokračovala ve svém vlastním systému, Ohga souhlasil. To vyústilo v prostředí videohry, kterému v současné době dominují systémy PlayStation společnosti Sony, a řada upřímně hodnýchZeldaHry na CD-i, které Nintendo dodnes sotva uznává.

Pokud chcete nahlédnout na to, co by mohlo být začátkem mnohem odlišnějšího odvětví videoher, nedávno byl objeven a ukázán prototyp „Nintendo Play Station“Ben Heck Show:

10.STAR FOX 2BOL ZRUŠEN DESPITE V ZÁKLADĚ BÝT KOMPLETNÍ.

OriginálHvězdná liškabyl hit SNES v roce 1993 a nabídl typ průkopnického 3D prostředí, které si lidé v té době mysleli, že je nemožné. Takže pokračování bylo přirozeně v pořádku a mělo být vydáno v roce 1995. Hra se však nikdy nedočkala vydání; bylo zrušeno Nintendem, přestože byl vývojovým týmem dokončen na 95 procent.

„Bylo léto 1995 a PlayStation a Saturn si v Japonsku najednou vedly velmi dobře,“ řekl Dylan Cuthbert, vývojář Argonaut Software, který na hře pracoval.Nintendo Life. 'Myslím, že to Nintendo zaskočilo.' Rozhodnutí bylo učiněno, protože nechtěli, aby 3D staré generace šlo vedle mnohem lepšího 3D nové generace, bok po boku. “

Ačkoli byla hra pro SNES stále pokročilá, nemohla konkurovat pokročilejším hrám, které se objevují na trhu. Mnoho nápadů proStar Fox 2se nakonec dostanou do roku 1997Star Fox 64a po letech ROM a emulací,Star Fox 2oficiálně na pulty v rámci SNES Classic Edition.